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楼主: 123june

借用那由多初期试玩视频给大家看看某人的评测是多么的胡扯。

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发表于 2012-7-28 23:47  ·  江苏 | 显示全部楼层
不是说版主没有爱,版主自己也通关了,这部作品的品质就摆在那边,10分的话最多6分,不可能再高了,这已经很抬举了。我玩完了,只能发牢骚,和F社以前的作品比比就知道了,找不出有优点的。除去画面,剧本和音乐,该作的游戏性也是相当的差

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发表于 2012-7-29 00:00  ·  日本 | 显示全部楼层
    不是但凡说点作品的不足就叫没爱。。评测也对系统优缺点进行了分析、对声音部分给予了肯定怎就没人看到而就是抓着画面这点不放。

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发表于 2012-7-29 00:28  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 风之恋月 于 2012-7-29 00:35 编辑

虽然现在还没有通,但已经玩了一大半

这里我要说几句

第一点
这一作虽然名字是那由多之轨迹,但实际上和塞姆利亚大陆的轨迹系列丝毫不相干,这一点,法老控早就多次打过招呼了,是完全新作。而且游戏的类型是ARPG,既然是ARPG在故事上不可能有以往轨迹系列的规模,如果在剧情***去把那轨和之前的轨迹做对比,根本就是方向性错误,两者完全就不在一个平面上。当然,即使如此那轨在剧情上偏弱这一点我不否认。
不过在这里我想说,法老控在这个全新作上的命名上,绝对是犯了致命的错误,既然此轨迹非彼轨迹,那就完全不应该取轨迹这个名,我想法老控是想借轨迹的名义提升下销量,却不知这么做会起反效果,让玩家把那轨和正统轨迹系列作比较,这样比,毫无疑问的,那轨完败,败的连渣都不剩。

第二点说音乐
这一作的音乐还是一如既往的高质量,当然你可以说不好听,这个是个人口味问题了。说它高质量并不是说那里面音乐每首都很好听,好听的当然有,而且有好几首都相当好。另外一点就是在于这一作的音乐和相对应的场景很搭。(比如说刚开始大地图的音乐、克蕾哈的音乐、标题音乐、深渊大陆夏的音乐、灵峰大陆冬的音乐等等都很棒)

第三点画面
第一,我不是画面党,另外,你要知道平台是PSP不是PC,不能和PC的画面比。那轨的画面不能说有多好,但看起来舒服,至少强过YS7。YS7人物建模那是囧到一定境界了,虽然场景还不错。

第四点BOSS和关卡设计
这是那轨的亮点,应该说不同大陆的地图有着不同特色,BOSS也同样,虽然游戏难度低,但是因为关卡的丰富多样,玩起来还是感觉很有趣,特别是在关卡设计上,明显要比双星2强了很多。在这里看得出法老控确实是用心了。

最后说爽快度
比不上YS,水平基本上双星差不多,那轨和双星一样,玩点主要是关卡,动作上面要弱一些。

综合下来,如果要说不足,也就只有剧情弱了些,但也不是不堪入目,其他方面已经很好了

顺便说一句,这回法老控的主力基本没有怎么参与那轨的开发,像负责剧本竹入,这回他仅参加了测试。可以说那轨的定位属于试水小品作,能够做成这样,已经可以了。

最后,如果真要做比较请你去和双星比,和塞姆利亚大陆的轨迹系列去比未免太不公平了。

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发表于 2012-7-29 01:01  ·  江苏 | 显示全部楼层
版主是反串青啊,为什么就是不懂

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发表于 2012-7-29 01:11  ·  广东 | 显示全部楼层
我把这作品当伊苏玩的...就是BOSS战的感觉一般,很多视角上的问题.

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发表于 2012-7-29 01:55  ·  马来西亚 | 显示全部楼层
最討厭看到一些沒支持正版的噴子,玩了盜版還要阿之阿左的吵

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移り変わる刹那

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发表于 2012-7-29 02:01  ·  上海 | 显示全部楼层
心叔啊WIKI资料都差不多了你可以不漏隐藏开始搞了- -

反正一周支线也是不全的- -

版主

说!老娘美不美啊!!

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发表于 2012-7-29 02:02  ·  广东 | 显示全部楼层
其实法老控最能拿出来的是BGM 至于剧情。。。那真的见仁见智了 空轨的剧情我就觉得很无聊 YS剧情也有够薄弱的 算得上经典的没多少

版主

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发表于 2012-7-29 02:07  ·  广东 | 显示全部楼层
jjlee2006 发表于 2012-7-29 02:01
心叔啊WIKI资料都差不多了你可以不漏隐藏开始搞了- -

反正一周支线也是不全的- -

我一直有搞啊 只不过花在弹丸2上的时间比较多罢了

求败者

你侮辱了神作X,也侮辱了自己

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发表于 2012-7-29 08:50  ·  陕西 | 显示全部楼层
本帖最后由 sj77 于 2012-7-29 09:55 编辑

说难度不够我可以理解(起码h难度5章玩下来基本无鸭梨)感觉的话   本作迷宫boss等等设计更想突出的是有趣而不是极限挑战自我 起码很多迷宫里的一些关卡和boss的设计明明是能够更鬼畜些的   不过实际游戏里都相对lu向化了(不过也不算完全无难度  起码看到贴吧一些人第一神殿跳跃就各种死的也不少)
至于可玩性差  完全无法赞同   迷宫的4季变化带来关卡设置以及风格的变化所给人完全不一样的感受   这都叫偷懒   那那种以进入迷宫随机变化为卖点的游戏算啥  另外各种收集  魔法和剑技多样的变化以及可升级的要素   一些支线利用迷宫季节变化来完成的设定  这些东西不说在同类游戏里做到多好   但满满的诚意绝对还是看得到的  起码看看离的比较近的ys7    这点那轨真完爆之了(当然个人觉得应该是鉴于ys7的一些玩家反馈  才加大本作设计里游戏丰富要素加大比重的初衷吧)
至于剧情反正我是一路x   就不多评价    不过作为arpg (本作act比重更大)   这个类型里的大范围内能找到剧情不错的也没几个  
其实就像ls有人说的.  f社这次宣传和定位其实很成问题   包括名名和宣传中重点提到的故事要素   虽然从发售到现在  一路情报跟过来   个人来说早就知道本作是啥属性
但没想到发售后仍然那么多人认为本作是英雄床说的系列续作  某电车那边一堆和0 b鬼等对比然后大喊进步或退步的还是让我震惊了  
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