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楼主: victor1111

[集体感受评测]FFVII AC的个人感受集中贴。(请不要另外发贴)

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悟道者

两人世界!幸福满满!

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发表于 2005-9-13 03:49  ·  上海 | 显示全部楼层
打斗觉得可以再慢点,太快了,看不清!

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发表于 2005-9-13 08:34  ·  北京 | 显示全部楼层
看完了,乱砖送上

电影不是游戏,它最注重的是剧情,游戏通过丰富的系统可以掩盖无聊的剧情,但是电影里再绚丽的画面也无法掩饰简陋的剧情。如果剧情满分10的话,FFAC顶多能得3分,20分钟就能表达完的枯燥剧情,楞是用了1个半小时来说完。其中穿插了大量无聊的打斗镜头,其剧情的创作水准就跟70年代的香港武打片一样,主人公为父报仇,过5关斩6将,整部电影都在这个打打杀杀上了。SE想做好这部电影的话,最主要的是给它找一个好的编剧和导演,现在这个样子就好象包装华丽的一瓶白开水一样,把包装去掉,还剩什么呀?剧情还有一个弱点就是交代拖沓且没有连贯性,既不能刻画出角色的性格,也无法给观众一个清晰的指引。只是故做玄虚的弄了一堆插叙,倒叙,回忆,只能把剧情整体效果变得更加糟糕。并且,突如其来的人物给观众一种莫名其妙的感觉,根本就没有点缀剧情的作用

再有就是画面,这个应该叫镜头,不是靠华丽就可以说明的。画面可以得7分,低了吗?不低。清晰和特技效果只是一个方面,最主要的是镜头的运用。能够得到最佳摄影(画面)奖的电影可不是靠特技取胜,而是靠娴熟的镜头运用和色彩搭配***的画面效果来吸引人的。就着FFAC,10个打斗镜头,有9个构图方式完全相同:镜头追踪-定格特写-镜头追踪……,没完没了没完没了。你写作文也得讲究用词不要重复,上一句说美丽,下一句就说动人才成。这个画面设计,或者说镜头设计绝对是外行,毫无创意,另人厌烦。长镜头的运用也没有美感,反倒让人眼花缭乱,特级再花哨,也得让人看得清楚,这算什么?哎,眼睛被QJ

有这两个严重错误,无论多美的音乐(其实都是FFVII的REMIX版本),多么诱人的角色(人物刻画的干巴巴的这个不用说也能看出来),都无法掩饰这部作品的失败。它只是一部FANS的过干瘾作品。它的水准严重低于原来SE的另一失败作品《灵魂深处》,这部电影基本上没有灵魂

最后的警告是:千万不要把这部作品叫“电影”,它会让日本的电影同仁汗颜死的,会把黑则明从坟里气的跑出来的。作为一部FFVII游戏的记录片或者说是宣传片还差不多。同时也不希望它再以电影的方式宣传,不然在国际影坛上将继续给FF系列影片蒙上一层黑

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发表于 2005-9-13 08:44  ·  英国 | 显示全部楼层
下面是引用samus于2005-09-13 08:34发表的:


主人公为父报仇,过5关斩6将,整部电影都在这个打打杀杀上了。.......

就这句我就已经瀑布汗了....CLOUD要为谁报仇了???

哎...我不说什么了...片一开始就说明了。。。FF7AC是送给饭团看的...不是送给影评看的...连电影院都没上.....


算不算电影没所谓...我看了觉得...感动...就可以了...

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发表于 2005-9-13 08:54  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用sorcker于2005-09-13 08:44发表的:


就这句我就已经瀑布汗了....CLOUD要为谁报仇了???

哎...我不说什么了...片一开始就说明了。。。FF7AC是送给饭团看的...不是送给影评看的...连电影院都没上.....
.......

注意前半句:其剧情的创作水准就跟70年代的香港武打片一样

说的是剧情的创作水平,不是说内容,不要断章取义

审判者

黑髪の贵公子

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发表于 2005-9-13 09:03  ·  湖北 | 显示全部楼层
漫游自由风的FF7AC终于发布了,大家赶快出加速啊!

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发表于 2005-9-13 09:17  ·  英国 | 显示全部楼层
下面是引用samus于2005-09-13 08:54发表的:


注意前半句:其剧情的创作水准就跟70年代的香港武打片一样

说的是剧情的创作水平,不是说内容,不要断章取义


那你来说说这故事应该怎么接下去才算有"新意"而又承接游戏的结尾呢?你倒是剪20分钟出来叙述一下这个故事吧..

或者你至少也说个"新意"点的剧情啊....

PS:我并不认为AC的剧情有多好...但至少没你讲的那么差...就这些

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发表于 2005-9-13 09:25  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用sorcker于2005-09-13 09:17发表的:



那你来说说这故事应该怎么接下去才算有"新意"而又承接游戏的结尾呢?你倒是剪20分钟出来叙述一下这个故事吧..

.......

新意还谈不上,至少要把这个故事说明白才可以,目前的水准是神龙不见首也不见尾的样子

剪20分钟的剧情并不困难,把所有没有剧情交代的打斗场面和毫无意义的慢镜头拿出来,剩下的就是剧情,可能还凑不齐20分钟呢

我也希望它的剧情更强一点,但是它只达到了这个标准,就算当成电视短剧也稍微寒碜了一点

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发表于 2005-9-13 09:25  ·  英国 | 显示全部楼层
下面是引用samus于2005-09-13 08:34发表的:
看完了,乱砖送上

电影不是游戏,它最注重的是剧情,游戏通过丰富的系统可以掩盖无聊的剧情,但是电影里再绚丽的画面也无法掩饰简陋的剧情。如果剧情满分10的话,FFAC顶多能得3分,20分钟就能表达完的枯燥剧情,楞是用了1个半小时来说完。其中穿插了大量无聊的打斗镜头,其剧情的创作水准就跟70年代的香港武打片一样,主人公为父报仇,过5关斩6将,整部电影都在这个打打杀杀上了。SE想做好这部电影的话,最主要的是给它找一个好的编剧和导演,现在这个样子就好象包装华丽的一瓶白开水一样,把包装去掉,还剩什么呀?剧情还有一个弱点就是交代拖沓且没有连贯性,既不能刻画出角色的性格,也无法给观众一个清晰的指引。只是故做玄虚的弄了一堆插叙,倒叙,回忆,只能把剧情整体效果变得更加糟糕。并且,突如其来的人物给观众一种莫名其妙的感觉,根本就没有点缀剧情的作用

再有就是画面,这个应该叫镜头,不是靠华丽就可以说明的。画面可以得7分,低了吗?不低。清晰和特技效果只是一个方面,最主要的是镜头的运用。能够得到最佳摄影(画面)奖的电影可不是靠特技取胜,而是靠娴熟的镜头运用和色彩搭浜托车幕?嫘Ч?次??说摹>妥臚FAC,10个打斗镜头,有9个构图方式完全相同:镜头追踪-定格特写-镜头追踪……,没完没了没完没了。你写作文也得讲究用词不要重复,上一句说美丽,下一句就说动人才成。这个画面设计,或者说镜头设计绝对是外行,毫无创意,另人厌烦。长镜头的运用也没有美感,反倒让人眼花缭乱,特级再花哨,也得让人看得清楚,这算什么?哎,眼睛被QJ
.......


哦还有一样..什么角色性格啊原因啊什么的...如果没玩过FF7的是绝对不会完全明白的,就算将电影加长到180分钟也说不清....所以不清楚角色性格和之前内容的请先至少去读一读小说功略,了解一下背景.

在说镜头运用上请先贴图...既然写得专业就应该连图解说...

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发表于 2005-9-13 09:26  ·  浙江 | 显示全部楼层
完全是FANS看的
买张UMD收藏~~~~~~~~
希望SE能用这部电影的CG模型重制FF7

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发表于 2005-9-13 09:28  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用samus于2005-09-13 09:25发表的:


新意还谈不上,至少要把这个故事说明白才可以,目前的水准是神龙不见首也不见尾的样子

剪20分钟的剧情并不困难,把所有没有剧情交代的打斗场面和毫无意义的慢镜头拿出来,剩下的就是剧情,可能还凑不齐20分钟呢
.......


FF7是这部电影的前奏,玩过的话很多事情根本就不需要讲,大家心里都明白         
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