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楼主: 伟大互联网

[咨询] 鬼泣1算不算是世界上第一款真正意义上的3D硬派动作游戏?

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征服者

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发表于 2012-8-16 23:30  ·  北京 | 显示全部楼层
不能简单的就说哪个游戏是哪个类型的第一。游戏类型也是不断进化的,没有之前的一些类似作品,就没有后来的作品。都是踩肩膀上来的。只能说某游戏集精华和平衡做到了一个平衡点。。。而不能说第一。

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发表于 2012-8-16 23:35  ·  江苏 | 显示全部楼层
排除掉那些adventure类的游戏,应该算是奠定了后来act类基础~很多经典设计至今被模仿

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发表于 2012-8-16 23:37  ·  上海 | 显示全部楼层
我只说LZ从DMC转投GOW是个错误

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发表于 2012-8-16 23:55  ·  北京 | 显示全部楼层
akira905 发表于 2012-8-16 22:23
沒有卡普空。就沒有生化

生化。三上真司

在1998年,CAPCOM推出《生化危机3》后,曾担任《生化危机2》游戏监督的神谷英树预备开发最新作《生化危机4》,公司内部同时打算推出生化危机系列外传游戏《生化危机:圣女密码》,并交由世嘉属下Nextech Corporation研发。于是游戏开发人员到欧洲的西班牙搜寻各种各样的城堡来设计游戏的环境。《生化危机4》初版出来后,CAPCOM意识到初版在各方面都与以往生化危机系列的恐怖风格大有不同。CAPCOM不想放弃生化危机系列的恐怖风格,也不想放弃这个初版,于是自此开创了一个名为“鬼泣”的游戏系列。


鬼泣其实是最初的生化4

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发表于 2012-8-17 00:10  ·  福建 | 显示全部楼层
夜静听雨 发表于 2012-8-16 23:37
我只说LZ从DMC转投GOW是个错误

每个玩家都有选择自己喜欢的游戏的权利,你认为是错误并不代表所有人都这样认为

GOW到底和你有什么仇?你要这么不遗余力的贬低它来抬高自己喜欢的游戏

圣骑士

陆野大佐

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发表于 2012-8-17 00:56  ·  广东 | 显示全部楼层
是,很硬派,现在玩也不会觉得过时。 鬼泣1的武器和招式给我的感觉是简而精,尤其是拳套的畜力系统。BOSS战是一大亮点,虽然绝大部分BOSS都要重复打,但每一战的感觉完全不一样。DMD难度恶梦第三形态,魔帝地面战,相信打过的都会终身难忘。比较不足的是第一作的杂兵战比较单调,尤其是拿到榴弹炮后。

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发表于 2012-8-17 01:33  ·  陕西 | 显示全部楼层
硬派的话为什么没人说ps2上的男忍和女忍,SEGA硬派之作。

审判者

三尺龙泉万卷书,上天生我意何如,不能治国安天下,我是谁的丈夫

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发表于 2012-8-17 08:55  ·  黑龙江 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 mjmywife 于 2012-8-17 10:09 编辑
akira905 发表于 2012-8-16 22:23 沒有卡普空。就沒有生化 生化。三上真司
谁说不是同一作者?鬼泣1最后STAFF里执行负责人一栏里就是三上真司Shinji Mikami的大名,神谷英树监督,小林裕幸制作人,同样的神谷英树之前在生化1导演剪辑版团队里打杂,然后被三上挖掘人才让其担任生化2的监督兼任剧本写手(后来该作被废成1.5),后来生化2的剧本交给了东映编剧杉村升,神谷英树全权担任生化2正式版的监督。另外,最初的生化4企划案就是神谷英树的提案,并且担任了生化4最初的监督。后来该企划案因为种种原因变质成了鬼泣1,生化4的监督也变成了柴田洋(后来被废成3.5),最后生化4监督才又回到三上手里开发出了今天看到的生化4

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发表于 2012-8-17 09:03  ·  广东 | 显示全部楼层
二楼说的是有道理
该用户已被禁言

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 楼主| 发表于 2012-8-17 09:18  ·  上海 | 显示全部楼层
夜静听雨 发表于 2012-8-16 23:37
我只说LZ从DMC转投GOW是个错误

哪里错误了????鬼泣,忍龙,战神我都玩过。。。最喜欢的是战神,然后是鬼泣1。。。。忍龙不太喜欢
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