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楼主: kaminari

旺達與巨像算得上是經典嗎

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发表于 2005-10-24 19:57  ·  上海 | 显示全部楼层
神作。
黑色血液喷出来的时候……

骑士

A9濒临厌世者

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发表于 2005-10-24 20:30  ·  河北 | 显示全部楼层
受争议的作品必有其过人之处,所以当然是经典!!!

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霸者无双

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发表于 2005-10-24 20:31  ·  福建 | 显示全部楼层
绝对算不上,不过冲器其中文化还是值得表扬的

战士

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发表于 2005-10-24 20:48  ·  福建 | 显示全部楼层
经典的定义是什么?

ICO可以是经典,本作虽然素质很高,但个人还是不认为其为经典。。。

圣骑士

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发表于 2005-10-24 23:31  ·  北京 | 显示全部楼层
经典的必要条件之一就是够老

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发表于 2005-10-24 23:39  ·  上海 | 显示全部楼层
经典?各人理解品味不同
至少我认为ICO算不上是经典,如果他是经典为什么叫好不叫作,如果他是经典为什么现在要买这张片子都那么吃力,如果他是经典为什么有那么多人到现在才开始玩这游戏
随便讨论下下,表拿砖拍我。。。

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发表于 2005-10-25 02:42  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用christians于2005-10-24 23:39发表的:
经典?各人理解品味不同
至少我认为ICO算不上是经典,如果他是经典为什么叫好不叫作,如果他是经典为什么现在要买这张片子都那么吃力,如果他是经典为什么有那么多人到现在才开始玩这游戏
随便讨论下下,表拿砖拍我。。。


先说说经典什么定义,一些游戏素质一般但经过大肆炒作或因名头挂靠了知名影视作品,卖得不错、知名度很高,它们算经典么?~

我认为所谓经典游戏只符合一点就可以,就是除了自身品质高、各方面效果卓越等因素以外,还要独具特色,让人们难以忘怀、好口碑广为流传。

显然,《旺达与巨像》已经做到了这一点。引申说,ICO也同样做到了这一点。

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发表于 2005-10-25 07:13  ·  荷兰 | 显示全部楼层
旺达与巨像将会成为津津乐道的经典
但离神作还有一步之遥
如果游戏中能添加多一些的类似ICO的动作解迷要素,16个巨像是每个关卡的BOSS,流程故事性再强一些的话,因该是一款超越ICO的神作。
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发表于 2005-10-25 07:21  ·  广东 | 显示全部楼层
..同意楼上上的说法...卖得多并不代表就是经典......和电影一样...有很多大牌....超级大制作...但是并不代表就是一个经典......我觉得衡量一个游戏是否经典..最主要的就是游戏的内涵......玩完以后能让你有什么感觉?细细回味,能体会到什么?ico和巨像没有华丽的战斗...音乐很对白也让人感觉很  朴素..........可是...玩完以后....却有很多细节..让我一次又一次慢慢回味.........虽然这个游戏几乎没有商业味道....可能销售的情况不会太理想.....可是我们不能否认他就是经典啊

骑士

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发表于 2005-10-25 12:30  ·  北京 | 显示全部楼层
说什么算不算经典的话真是叫人无奈...比较同意18楼的观点,什么叫经典?买的多叫经典?俄罗斯方块卖的最多.画面好的经典?我看混沌军势画面也不错,经典吗?说到底,好玩的,能打动人心的游戏才是真正好的游戏,不管其世界关或者人生观如何,或者剧情怎么样,毕竟对于一款游戏而言,好多无聊的评比条件纯熟多余,对于某些在论坛上大肆胡说的人,收收手比较好....
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