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[评测]旺达与巨像个人评测(通关后的感想及评测)

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审判者

遗忘古城守护者

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 楼主| 发表于 2005-10-26 22:36  ·  吉林 | 显示全部楼层 |阅读模式


游戏名称:Shadow of the Colossus
中文名称:旺达与巨像
开发厂商:SCEI
游戏类型:A.AVG
游戏版本:美版
游戏平台:PS2
游戏载体:1DVD
游戏人数:1人
发售时间:2005年10月20日
日本官方网站:http://www.playstation.jp/scej/title/wander/main.html
其他版本发售日期:
繁体中文 10.27
日文 10.27

评测标准分数:10分为满分

游戏画面
1:锯齿—游戏里锯齿特别多 这个比起ICO的确是多了不少。
2:色彩—明显比ICO的丰富色彩少了不少 整体感觉灰蒙蒙的 有些地方灰都看不清楚前方。

游戏视角觉做的不是很好 两次马战 由于巨像太高即使按住L1都被马挡着 跑起来很别扭 但是在体现巨像的 庞大身躯的时候很出色。
游戏音效巨像战斗时候的那些BGM做的 很出色但是某些BGM听起来 很不舒服。
    另—游戏没有主题歌 觉得实在是遗憾~!
人物设计
1:旺达—不知道 制作方是故意的还是疏忽 旺达的脸夹上有纹印 不知道是什么 游戏锯齿遍步太
多所以不是看的太清楚而且也没有皮肤的质感。
2:白衣少女—的确很漂亮  但是衣服做的不怎么样..
3:神秘老人—不知道是谁 反正人物设计的 不怎么样。

另—马(亚古罗)做的 很不错但是左后腿在跑动的时候看起来很别扭还有巨像设计的很棒。
操作及难度
熟悉键位了之后就没什么难度了 但是在不看攻略的情况下找那些有点隐蔽的弱点的时候 会困难一点。
剧情
情有点单调 故事发展非常简洁 而且结局有点悲伤。
隐藏要素
隐藏要素有很多 耐玩性还是很高的。
具体隐藏要素请看此帖:https://bbs.a9vg.com/viewthread.php?tid=326024&fpage=1


总结


  项目       优点             缺点           简要改进意向      分数

1:画面  巨像和景色做的出色    画面太灰,有些锯齿  色彩再丰富一点锯齿再少一点  6分

2:音效  战斗时临场感十足    少数BGM做的不是很好   希望有主题歌        9分

3:设计  巨像的巨大感设计出色   人物设计有所欠缺    希望人物作的更精细一点    7分

4:操作  操作容易上手而且灵活    起身较慢        希望解决起身慢的问题    8分

5:剧情  非常简洁= =           非常简洁,对话很少  对话再加一些剧情再丰富一些  7分

                   平均分数:7.4     总分:37分


简要评语:整体感觉是个很不错的游戏 相比ICO完全是 两个风格的游戏 剧情上也没什么联系 让我再一次体验到 梦境般的世界 与巨像战斗时的那种震撼会一直伴随着我。

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注:这是个人评价与任何团体无关 同意的给个回帖 不同意的 给个捧场 谢谢各位 .
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发表于 2005-10-26 22:58  ·  上海 | 显示全部楼层
楼主还是很中肯的。
同意的。
但画面我觉得要的就是朦胧的效果。

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发表于 2005-10-27 00:48  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
按这个方式评价的话,巨象真的不怎么样,楼主应该加上一条创意10分


2次马战是哪2次?沙虫和飞龙?我觉得视角还可以啊

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发表于 2005-10-27 00:57  ·  北京 | 显示全部楼层
画面评6分,我认为低了~

这个游戏美术水平其实可以给9分。你不能评价画面只依靠那些技术参数和画质,还要看美工大效果

楼主这么刻薄的分数,实在是和IGN或FAMI通那些超高的评价差异过大~

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发表于 2005-10-27 01:00  ·  英国 | 显示全部楼层
视觉这东西...习惯后没感觉有什么不好的....画面从技术上看确实不怎么样...不过陪上整个景观来看的话...只能用宏大来形容..

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发表于 2005-10-27 01:03  ·  北京 | 显示全部楼层
说实话
画面再好点的话估计就不适合在PS2上用了

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发表于 2005-10-27 01:03  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
对了,请问一些说这游戏美工好的朋友,能不能分析一下美工好在哪里?别说“感觉”“意境”之类的话哦

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发表于 2005-10-27 01:06  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用旺才战大象于2005-10-27 01:03发表的:
对了,请问一些说这游戏美工好的朋友,能不能分析一下美工好在哪里?别说“感觉”“意境”之类的话哦
这个游戏把亮的地方做的很亮,暗的地方很暗
给人感觉不错

征服者

A9邪恶众☆小黑

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发表于 2005-10-27 01:14  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用旺才战大象于2005-10-27 01:03发表的:
对了,请问一些说这游戏美工好的朋友,能不能分析一下美工好在哪里?别说“感觉”“意境”之类的话哦

就在于,它能诠释一种特殊的美感。这种空旷世界里任意驰骋的,讲述大自然之美的设想,已经通过其画面表述全部展现无遗,此种用简单的笔触来展现磅礴空间感的美术描述手法,在过去传统大多数游戏中几乎还没有过。这个作品对空间感的刻划水平是空前的,而且细节也算比较到位。

此外,你说“别说什么感受,意境哦”这句,恰恰说中了问题和矛盾之所在。美这件事,本身就是要通过人的一种修养和直觉来显现,这当然跟个人对外部事物的感受和任知能力、是否对美的事物敏锐等等这些有直接的关联,绝对不可忽略。个人对美与不美的感知和认同究竟是怎么样的程度,无须他人说明和解释,自己看到后,自然就能明白什么是美,什么是平庸。这不同于技术必须依靠理论来建立,艺术这东西是基本不依靠“理论”存在的,不但依靠感觉,而且更有赖于个人的眼界和视野。旺达从严格意义上说不是一个供人反复玩的好玩有趣的游戏,但是它胜就胜在有别的游戏所没有的优雅意境。我偏偏要说,“意境”这个关键点,正是这个游戏最出色的所在,也几乎是这个游戏存在价值的——全部。

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发表于 2005-10-27 01:19  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
下面是引用星之冒险者于2005-10-27 01:14发表的:


就在于,它诠释一种特殊的美感,这种空旷世界里任意驰骋的美感通过这样画面的表述已经全部展现无遗,这种用简单的笔触来展现庞大空间感的美术描述手法,在过去传统大多数游戏中几乎还没有过。这个游戏对空间感的画面构成和描述相当空前,而且细节也算比较到位。

此外,美是一种修养和直觉,个人对美与不美的感知和认同究竟是怎么样的程度,无须他人说明和解释,自己看到后,自然能明白。这不同于技术必须依靠理论来建立,艺术这东西是基本不依靠“理论”存在的,不但依靠感觉,而且更有赖于个人的眼界和视野。


说实话,我觉得你过于主观了,自己的想法和说法太多了,比如“这种用简单的笔触来展现庞大空间感的美术描述手法”,我不知道这算什么美术手法。以及你说的话给我一种“你看得出巨象的美感说明你修养高”的感觉。

我觉得索性从主观来评价,你喜欢它的风格,这就够了。而不要从什么美工来评价。
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