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[原创] PS3游戏现在的问题不是画面,而是帧数

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 楼主| 发表于 2012-8-24 15:58  ·  江苏 | 显示全部楼层 |阅读模式
PS3游戏现在的问题不是画面,而是帧数,PS2时代好多经典游戏基本都60帧,到了PS3时代60帧的游戏少的可怜

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发表于 2012-8-24 16:00  ·  广东 | 显示全部楼层
留名!帧数什么的等PS4吧
该用户已被禁言

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发表于 2012-8-24 16:38  ·  上海 | 显示全部楼层
从来不知道如何在ps3上看帧数。。。。求教。。

审判者

放逐者(永禁)

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发表于 2012-8-24 16:42  ·  广东 | 显示全部楼层
60的在ps2也不多吧 能数的出来的 当然act好的基本都60 gow dmc 忍 rpg就记得一个星海3是60 流畅的一B 其他大部分也是30 MGS2是60  其他就没啥印象了

弑神者

Akira905 Studio

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发表于 2012-8-24 17:16  ·  福建 来自手机 | 显示全部楼层
GTA4是pS3上的最大顛峰掉禎大作之—
也可能是我眼睛有問題
60FPS這是要看機能分配的
每個游戲都可以60FPS或以上的
只是為了更好的裝飾背景或魔法表演
不得不將禎數降低以得到更好畫面來滿足玩家。
MGS2也并非全60
在使用武器和魔法時。絕對是達不到60的
其実只要有29禎我就滿足了

這問題不止ps3,是所有事物的問題。

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发表于 2012-8-24 17:32  ·  上海 | 显示全部楼层
目前就GTA跟魔女稍微害了我眼。
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发表于 2012-8-24 17:46  ·  四川 | 显示全部楼层
都是玩的RPG不伤大雅,字数你妹
nds

轮回者

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发表于 2012-8-24 19:27  ·  浙江 | 显示全部楼层
表示我玩的少..耍的几个游戏都无所谓.

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发表于 2012-8-24 19:43  ·  上海 | 显示全部楼层
希望以后能有办法模拟运动模糊来形成连续影像,那就不用纠结帧数了,像电影只有24帧也没问题。

审判者

群青日和

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发表于 2012-8-24 20:04  ·  天津 来自手机 | 显示全部楼层
美厂除了个别工作室都不重视帧数,他们的终极目标就是在三十帧甚至不足三十帧的情况下把画面提升到虐狗眼的境界,根本不是主机性能的事儿。
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