本帖最后由 赤月奏鸣 于 2012-8-25 23:44 编辑
kailuhage 发表于 2012-8-25 23:15
我觉得您可以去查查最近NINTENDO的一些动作游戏是日本总部还是美国分部做的
比如WII的大金剛是吧。最新的我沒玩,就說WII這個吧,玩之前沒有去查,但一玩就曉得這個不是日本人做的。 道理很簡單,日本人做的ACT,絕大多數,在最高難度下仍有餘裕,有的是系統設計合理,可以用道具分配或攻擊加成秒殺BOSS,有的考細微操作,總之留有餘地。而這款大金剛,正好是有難度但非常生硬的作品,相比瑪力歐系列,它只是讓BOSS更加血厚,如真三國無雙4代修羅難度到處都是剛體武將。無雙不多說了,這個系列已經完蛋了——從ACT角度講。
說實在的,任天堂本部極少從此角度增加平臺ACT的難度。這種設計思路,根本就是戰神那一路數。瑪力歐系列的核心是活用「各種」跳躍,且容許適量犯錯,因為跳躍本身分大跳小跳反向跳躍,以及空中落踩時機可以自控,時機雖然細微,總還有轉圜餘地。 有人說這款不錯,個人以為不算渣作,但也絕不精彩,只是比較好看而已。
不想和你爭論些什麽。我想表達的,只不過是美系有優點,但ACT是真的不行,就是這個意思。
晚安。 |