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楼主: meloncrashed

日系与美系差距会越拉越大

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发表于 2012-8-26 02:11  ·  四川 | 显示全部楼层
差距确实越来越大,曾经美式有魔法门,异域,星际,暗黑等等等~~~

现在的美式游戏没一个能让我坚持玩1小时以上~~~各种垃圾.....

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发表于 2012-8-26 02:34  ·  香港 | 显示全部楼层
LZ文筆不行.......全句號的??
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发表于 2012-8-26 03:28  ·  湖北 | 显示全部楼层
赤月奏鸣 发表于 2012-8-25 22:08
差距確實越來越大了。
前天玩刺客信條,一刀扎下去就像消失在空氣里……
上PSN弄個吞食天地2家用版玩玩, ...

呵呵 老是有这种人来喷什么所谓的手感 刺客你说打斗系统简单可以 但是动作没啥可说的 都是真人动作捕捉的 动作的协调性也没问题  还拿FC来比 那就继续玩FC吧 反正每个人喜好都不一样 呵呵

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发表于 2012-8-26 08:32  ·  河北 | 显示全部楼层
notimetoplay 发表于 2012-8-26 03:28
呵呵 老是有这种人来喷什么所谓的手感 刺客你说打斗系统简单可以 但是动作没啥可说的 都是真人动作捕捉的 ...

因為老有人拿刺客來噴魔兵驚天錄之類。要求ACT劇本出色是吧,那我也來看看你的動作要素如何。

昨晚我還說得比較含蓄,再誇張點,這些美系遊戲中的動作性,隨便拿款洛克人就把你秒了,3D遊戲都不用上。

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发表于 2012-8-26 09:04  ·  加拿大 | 显示全部楼层
日系与美系,缺少哪一边都对玩家是一种损失

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发表于 2012-8-26 09:32  ·  上海 | 显示全部楼层
纯拼技术有可能是这样
但也不排除最后日本引进欧美技术 缩小硬件上的差距
对我来说欧美游戏更多的是喜欢感官上的刺激
日式游戏更多的则是喜欢感受某种心灵上的震撼所产生的共鸣
最后能给我留下更深刻印象的往往都是日式游戏

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发表于 2012-8-26 09:50  ·  四川 | 显示全部楼层
都说了刺客信条不是纯动作游戏 你非要当动作游戏玩实在无语
我当魔女是沙盘动作游戏玩可以不

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发表于 2012-8-26 10:27  ·  吉林 | 显示全部楼层
现在的游戏不像是给玩家玩的,而是厂商炫耀技术的东西
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流放者(禁止发言)

推倒副本中的玩家...尤其是mm玩家

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发表于 2012-8-26 10:37  ·  广西 | 显示全部楼层
对于我们东方人,日系的游戏还是很好玩的,我很看不惯就是日系厂商为了迎合欧美市场,把一些游戏整得又日系又欧美式不伦不类的。

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发表于 2012-8-26 10:50  ·  上海 | 显示全部楼层
不死的风 发表于 2012-8-26 10:37
对于我们东方人,日系的游戏还是很好玩的,我很看不惯就是日系厂商为了迎合欧美市场,把一些游戏整得又日系 ...

不迎合欧美市场  日子过不下去了  没办法
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