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楼主: meloncrashed

日系与美系差距会越拉越大

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发表于 2012-8-27 15:34  ·  河北 | 显示全部楼层
lz认为玩游戏是在玩游戏引擎,于是日本一falcom类的厂商全中枪了。
Square的游戏精致吧,如今还是没落了。那些大作,玩多了也就累了。

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发表于 2012-8-27 16:29  ·  辽宁 | 显示全部楼层
xayzg121 发表于 2012-8-27 10:00
但是现在的人只看表面 辐射3的射击部分 上古5的打击感 而且对日式游戏各种挑剔 到欧美上又各种宽容 我已 ...

因为辐射和上古除了手感
还有其他的很多东西吧
比如世界观或者自由度之类的
又或者画面
日式游戏里有什么能让人忘掉手感这件事呢

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发表于 2012-8-27 16:42  ·  四川 | 显示全部楼层
印度又不属于欧美

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发表于 2012-8-27 16:59  ·  浙江 | 显示全部楼层
我觉得风水轮流转吧,也许有一天日式游戏的辉煌时代又会来临了!

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发表于 2012-8-27 17:38  ·  广东 | 显示全部楼层
靠!这还不简单,把美系炸回石器时代去!
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发表于 2012-8-27 22:36  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 raiya2 于 2012-8-27 22:39 编辑

美国人不会理解中国人,或者日本人,或者其他非美国人。

电脑本来就是美国人发明的,但是为什么会被日本人占领游戏市场这么久呢?因为制造的产品不是电脑,而是另一种以这个技术为基础的产品。就好像发明文字的人和写出好文章的人,是不一样的,否则制作游戏最好的应该是nvidia和INTEL。市场不断在变,所以产品的流行也在变化,今天只是今天的样子罢了。
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发表于 2012-8-27 23:08  ·  陕西 | 显示全部楼层
weida5201 发表于 2012-8-27 16:29
因为辐射和上古除了手感
还有其他的很多东西吧
比如世界观或者自由度之类的

射击忘记FPS 动作忘记手感 别自我麻醉了
还是那句话 对于欧美游戏大家都很宽容 不管怎么样都是 做成这样就行了 对于日式立马什么什么越来越垃圾了 衰退 差距太大 请问有意思没 谁不知道你们在刷存在感啊?
还有别再提那自由度了好么 说白了还不是在制作者给定的范围内 口袋妖怪自由度求超越

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发表于 2012-8-28 08:03  ·  天津 来自手机 | 显示全部楼层
酒池肉林 发表于 2012-8-26 11:13
日系美系无所谓,游戏好就行····我喜欢忍龙鬼泣不妨碍我去体验战神的磅礴大气,我喜欢MGS不妨碍我玩分裂 ...

有些东西不是学不来 而是觉得没必要 文化氛围不同而已

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发表于 2012-8-28 08:14  ·  天津 来自手机 | 显示全部楼层
xayzg121 发表于 2012-8-27 23:08
射击忘记FPS 动作忘记手感 别自我麻醉了
还是那句话 对于欧美游戏大家都很宽容 不管怎么样都是 做成这样 ...

辐射3是射击游戏 老滚是动作游戏 你是跑来秀下线的么 还是日粉黑 没玩过就别丢人现眼了行么

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发表于 2012-8-28 09:04  ·  北京 | 显示全部楼层
xayzg121 发表于 2012-8-27 23:08
射击忘记FPS 动作忘记手感 别自我麻醉了
还是那句话 对于欧美游戏大家都很宽容 不管怎么样都是 做成这样 ...

随着年龄的增大,日系游戏对我的吸引力越来越小,无论从画面、音乐、操作手感,都一一被欧美游戏所超越。日系游戏逐渐成为了小众游戏,看看日本主机的销量榜和游戏榜,基本都以低龄游戏和主机为主,这是我这种玩家很难接受的。
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