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楼主: 杭州茶三少

感觉旺达与巨像这样的游戏很难会再有了

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发表于 2012-8-28 21:02  ·  上海 | 显示全部楼层
前阵子SCEJ公布的那个叫Rain的作品,有那么一点点ICO的感觉
挺文艺

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发表于 2012-8-28 21:26  ·  台湾 | 显示全部楼层
沒辦法,製作成本高,虧一片就很痛,相對而言出續作好很多

骑士

不是野生胜过野生

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发表于 2012-8-28 21:26  ·  浙江 | 显示全部楼层
本帖最后由 小甲鱼 于 2012-8-28 21:28 编辑
allenyyc 发表于 2012-8-28 19:45
反正每次喷神海都会受到围观,我再说一次,神海这样的游戏只要砸钱什么时候什么世代都能制作出来,而ICO小组 ...


说的很好!!! 知道为什么“上田文人的游戏 是不可复制”的么?


  这个就是很多  美呆 玩家  标榜的  日本游戏 将就的是制作人 所以日本游戏是个人注意


                      而美呆玩家 幼稚愚蠢的认为标榜 美式 明星制作人很少的原因是 美呆游戏 是讲究团队合作~~~





          虽然这个结论很可笑~  但是 正式 他们所谓标榜个人主意的日式制作队伍才做出了  类似  死魂曲  旺达巨像 ICO 大神 神之手   这一个又一个的神作~~~~ 这个是  欧美团队永远都做不出来的~~ 为什么? 因为欧美团队做游戏就是 各种妥协~~ 各种对创意 的妥协~  对消费者的妥协~~~ 如果整个团队一起决策那么很多太过激的个人想法就会被别人否决掉  所以欧美游戏才没个性~  千篇一律   所谓的卖点 无非是画面  ~  所谓的创意无非是 把现实中的的元素搬到了游戏里~~最后美呆都美其名曰 创意~~  所以相比之下 大卖的美呆游戏  确实很低俗

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发表于 2012-8-28 21:45  ·  上海 | 显示全部楼层
每次看到说XX游戏好……必然有XX游戏渣的言论……不累吗

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发表于 2012-8-28 22:00  ·  北京 | 显示全部楼层
小甲鱼 发表于 2012-8-28 21:26
说的很好!!! 知道为什么“上田文人的游戏 是不可复制”的么?

+1024 我想说的你都说了

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发表于 2012-8-28 22:07  ·  广东 | 显示全部楼层
小甲鱼 发表于 2012-8-28 21:26
说的很好!!! 知道为什么“上田文人的游戏 是不可复制”的么?

游戏制作当然必须以制作人为中心
就算开个小店,两个股东,也必须由一个人说了算,否则这店就没法开.
试想一下一个制作小组,意见都不能统一,你做你的他做他的,还谈什么团队合作
团队合作也必须建立在意见统一服从指示上。
就像一部电影,拍摄的时候都得听导演的,演员,制片,有问题可以提,但是最后做决定的还得是导演,而不是什么团队合作。
至于那些美呆,估计还没走上社会,这么简单的道理都不懂还有什么课说的。

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发表于 2012-8-28 22:12  ·  香港 | 显示全部楼层
  没办法~遊戲好不等於銷量好

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发表于 2012-8-28 22:29  ·  北京 | 显示全部楼层
比如神海这样的游戏,说白了不就是个射击游戏吗?神海1从头射到尾,非要捧成神作
nds

轮回者

水至清无鱼~人至贱无敌

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发表于 2012-8-29 00:36  ·  浙江 | 显示全部楼层
一切皆有可能.                 

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发表于 2012-8-29 06:43  ·  辽宁 | 显示全部楼层
本帖最后由 weida5201 于 2012-8-29 06:49 编辑

说到花和旅途
比旺达文艺多了
照样卖的很好
ps:假装自己很小众的人无非是装逼罢了
文艺不是装出来的
"哔"才是
和大家一样没啥丢脸的
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