A9VG电玩部落论坛

 找回密码
 注册
搜索
楼主: 杭州茶三少

感觉旺达与巨像这样的游戏很难会再有了

 关闭 [复制链接]

精华
0
帖子
3796
威望
0 点
积分
3901 点
种子
5 点
注册时间
2006-11-9
最后登录
2014-5-22
发表于 2012-10-29 16:12  ·  湖北 | 显示全部楼层
游戏性和艺术性并重的游戏
该用户已被禁言

精华
0
帖子
2532
威望
0 点
积分
2689 点
种子
5 点
注册时间
2012-8-14
最后登录
2020-8-27
发表于 2012-10-29 16:50  ·  安徽 | 显示全部楼层
没觉得这个游戏有多好玩啊。。。

精华
0
帖子
445
威望
0 点
积分
400 点
种子
0 点
注册时间
2012-8-4
最后登录
2013-3-3
发表于 2012-10-29 17:31  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
估计上田真当自己的ico和旺达是某些人说得艺术品了。旺达的确不错,好作品,有那么夸张不,艺术品神作。ico就真的不咋地了,说白了,无非就是个牵手系统,加上个老套剧情,在好多眼里立马感动,心灵震撼,受不了。真有水平离职前大鹫就出来了。

挂版VIP

永不说永不

精华
0
帖子
58864
威望
15 点
积分
60173 点
种子
365 点
注册时间
2005-1-17
最后登录
2024-9-23
发表于 2012-10-29 17:42  ·  广西 来自手机 | 显示全部楼层
neej 发表于 2012-10-29 17:31
估计上田真当自己的ico和旺达是某些人说得艺术品了。旺达的确不错,好作品,有那么夸张不,艺术品神作。ico ...

好的创意需要技术和经济实力去实现,空谈创意就很难有结果,上田文人的最后的守护者难产的原因,也不完全是他个人的问题,很多时候不是某几个人想把事情做好就能如愿的。索尼内部对这个项目的态度本身就是放手让它发挥,但实际发生的问题却一直不肯对外多提及,只是听说这个项目参与人数就寥寥几十个人,而且人员流动程度很高,无法保证连贯而持久的开发效率。索尼提供的环境在我们这些外人看来是很宽容难得的,但就这样,上田依然选择做完项目后离开,必定有难言之隐和无法解决的苦衷。

精华
0
帖子
445
威望
0 点
积分
400 点
种子
0 点
注册时间
2012-8-4
最后登录
2013-3-3
发表于 2012-10-29 17:44  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
还有粉丝真的就有点二了,大鹫不出跟神海有屁的关系,你等大鹫就等,你觉得啥神作尼玩去,2到大鹫难产怪神海,真是艺术级的二货了。

精华
0
帖子
1580
威望
0 点
积分
2186 点
种子
917 点
注册时间
2012-9-12
最后登录
2024-9-12
发表于 2012-10-29 17:47  ·  陕西 | 显示全部楼层
neej 发表于 2012-10-29 17:31
估计上田真当自己的ico和旺达是某些人说得艺术品了。旺达的确不错,好作品,有那么夸张不,艺术品神作。ico ...

ICO是被吹的太过了,只是有些亮点的作品,如牵手、最后的沙滩、不挑明剧情的游戏方式
本质上只是个动作解谜,旺达当年是眼前一亮之作,现今很多流行的巨型BOSS+攀爬要素不能不说受了他影响
游戏设计上新的玩意很多,也继承了ICO的韵味和意境,一代经典不为过
最后的守护者拖了6年了,客观说没取消已经是奇迹,至于为什么那么慢谁知道,等他出来再看

精华
0
帖子
445
威望
0 点
积分
400 点
种子
0 点
注册时间
2012-8-4
最后登录
2013-3-3
发表于 2012-10-29 18:25  ·  浙江 来自手机 | 显示全部楼层
蝙蝠侠 发表于 2012-10-29 17:42
好的创意需要技术和经济实力去实现,空谈创意就很难有结果,上田文人的最后的守护者难产的原因,也不完全 ...

个中原因,哪个版本是更客观些,我们这些外人永远不知道。相比ico,旺达的制作聪明了很多,游戏首先是商品,旺达肯定比ico要容易卖,操作性,视觉感染力都要强很多。
这游戏难产到现在,制作人和制作方基本都有问题。

精华
0
帖子
445
威望
0 点
积分
400 点
种子
0 点
注册时间
2012-8-4
最后登录
2013-3-3
发表于 2012-10-29 18:39  ·  浙江 | 显示全部楼层
gamer789 发表于 2012-10-29 17:47
ICO是被吹的太过了,只是有些亮点的作品,如牵手、最后的沙滩、不挑明剧情的游戏方式
本质上只是个动作解 ...

对。
有些投资小的作品,有亮点,但是卖的不好,这时候就非得有某些青年站出来,你们这帮没品的家伙,完全不懂艺术,只知道商业,商业化有啥不好。神海只要砸钱就能出来,那是不是这个公式能套用的太多了?
ico就是个动作解谜游戏,动作感还不是很强,加入了一点小点缀之后,诸如牵手,纯洁少男少女,居然一跃成为艺术了,那艺术的门槛是不是太低了?
那一年拯救大兵拿不到奥斯卡,没啥,最后居然2b的莎翁情史拿了,名人泡妞也艺术了,啥叫艺术?
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|A9VG电玩部落 川公网安备 51019002005286号

GMT+8, 2024-9-23 17:24 , Processed in 0.186051 second(s), 15 queries , Redis On.

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2020, Tencent Cloud.

返回顶部