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楼主: 战区观察猿

[业界] David Cage:业界彼得潘症状严重 独立游戏或将成主流

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发表于 2012-9-5 11:31  ·  香港 | 显示全部楼层
看看~~                        

终结者

单机双打游戏最高

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发表于 2012-9-5 11:33  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层
说的没什么可挑剔的,符合现状

悟道者

迪士尼乐园已踏破4家:东京、巴黎、上海、香港。

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发表于 2012-9-5 11:50  ·  北京 | 显示全部楼层
确实是这样~~希望多些新玩法好创意的游戏~~

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发表于 2012-9-5 11:53  ·  吉林 | 显示全部楼层
NNNNNNNOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

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发表于 2012-9-5 12:11  ·  湖北 | 显示全部楼层
这。。。。。。销量才是硬道理 别再***QTE和画质了
该用户已被禁言

流放者(禁止发言)

欲悲闻鬼叫,我哭豺狼笑

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发表于 2012-9-5 12:22  ·  江苏 | 显示全部楼层
阿修罗之怒还背着QTE射击游戏的名头呢,怎么给重雨就变跟风了~~~~~~~~                 

骑士

西安ps3玩家

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发表于 2012-9-5 13:48  ·  陕西 | 显示全部楼层
ninja74 发表于 2012-9-5 08:08
这个业界已不是往昔的业界了。要看效益,投资,分红……而不是创意,

同意 +1 看索尼的了

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发表于 2012-9-5 14:08  ·  福建 | 显示全部楼层
独立游戏
开发资源是个问题
不过kk融资平台的出现
确实是个好东西
部分程度上能解决独立游戏资金问题
接下来就是好的点子
已经一个强大的开发团队

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发表于 2012-9-5 14:17  ·  福建 | 显示全部楼层
美FPS和日卖萌,都没意思。感觉是半斤八两。SONY的原创游戏相对多一些,再怎么说这点还是不错的。

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发表于 2012-9-5 15:57  ·  北京 | 显示全部楼层
其实说的很有道理,欧美市场比起日本市场健康不了多少。

总说日本市场萌化严重,其实和10几年前的恋爱SLG相比数量上差不多。日本游戏主要是不像很***S时代及以前有创意以及类型丰富,这主要是经济原因。

欧美除了FPS过多,还有则是缺少中坚力量。如果只卖了100万左右就是失败,更别说很多大厂都是赔钱。到了次世代,一开始成本更高、硬件没有铺开的前两年怎么过?

总的来说在当前经济和市场情况下,有开拓精神的少了。游戏玩得轻松但少了很多mindblow的感觉。希望出现一个不高不低的平台,游戏既能保证一定的素质成本又不是太高。给厂商一些容错空间,给我们带来更好的游戏体验。
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