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楼主: 战区观察猿

[业界] David Cage:业界彼得潘症状严重 独立游戏或将成主流

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水至清无鱼~人至贱无敌

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发表于 2012-9-5 17:15  ·  浙江 | 显示全部楼层
无所谓.==好游戏就行.

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发表于 2012-9-5 17:21  ·  上海 | 显示全部楼层
搞个互动电影就叫创意了吗。。。
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发表于 2012-9-5 17:47  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
挺期待那个游戏的!beyond!

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发表于 2012-9-5 19:04  ·  上海 | 显示全部楼层
这话没错,但不太轮得着他说。

暴雨质量是有保证,但更多还是靠的索尼的公关和宣传能力,或者说这种小众游戏,如果卖的不错,主要原因都不在自身。ATARI发行的靛青预言销量可说不上好。

所以说,如果因为暴雨是2K之类发行——质量不错但是销量大暴死——工作室解散是很有可能的结果。用不具备典型性的案例和你说这事靠谱,是很有误导性的。
拿了发行商钱又说大家应该做创意游戏这就更有点吃相不好看了,大家同时出十个FPS,或者同时出十个暴雨类AVG,如果他愿意为后者可能造成的工作室解散公司倒闭买单,我举双手支持

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发表于 2012-9-5 19:09  ·  河北 | 显示全部楼层
暴雨这么经典居然还被黑。。,难道就是刷刷刷,砍砍砍,射射射,才算游戏么。。
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发表于 2012-9-5 19:27  ·  广东 | 显示全部楼层
cage不管说什么我都支持,因为暴雨确实是无双神作!其他的游戏震撼的是感官,暴雨震撼的是心灵!

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发表于 2012-9-6 16:50  ·  浙江 | 显示全部楼层
但凡大制作就不可能有太大的创意
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发表于 2012-9-6 17:25  ·  北京 | 显示全部楼层
如果有一天搞独立游戏能像搞独立电影 独立音乐那样 那才热闹 总感觉以后的游戏界只有EA 卡普空 神马的游戏公司能存活了

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发表于 2012-9-6 18:37  ·  北京 | 显示全部楼层
创意是必须要有的,但是能卖钱才是硬道理

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发表于 2012-9-6 20:10  ·  吉林 | 显示全部楼层
请看黑岛
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