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生化危机已经彻底沦为射击游戏了.写在生化6发售前

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 楼主| 发表于 2012-9-27 12:59  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 jackyllll 于 2012-10-2 12:55 编辑

10.2更新:BIO6 IGN评分已出:7.9,勉强大作。拉分的地方主要是单机模式过于无聊。当然我不排除很多人只是为了玩佣兵模式练练挑战才去购买生化的。我只是觉得生化不该沦落到只靠无双模式挣钱的份上,尽管这是一个网络的时代。

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我不知道这论坛里有多少是和我一样从生化1一直玩过来的  如果你是从生化4才开始接触的话 可能无法理解我所说的话

生化1我印象中应该是96年发售的 当时这种恐怖AVG在主机上还不多见  之前比较有名的系列应该是PC上的鬼屋魔影系列
情况和生化差不多 但是情节更离奇更写意一些



第一次碰到生化危机是在邻居家玩PS。 对于这种相对写实派的游戏  开头又有非常精彩的VIDEO做开场 再加上古堡 僵尸
各种房间谜题之类的  非常吸引我  苦于当时自己没有PS 不能完整的把游戏搞懂  后来终于出了PC版 而且还支持3D加速
当时在PC上第一次完整通关 非常好玩的一部作品 拐角僵尸与月光曲都是经典的场景  几年以后再NGC上又购入了高清复刻版本  也是相当不错 当时对于NGC的画面处理能力也是很好的诠释

如果让我选择的话  生化1我认为是整个系列里最吸引我的作品

二代的话恐怖气氛就要比1差一些了  因环境相对OPEN, 人物也比较多  场景相对涉及比较复杂 ,恐怖感略微下降,但
紧张刺激的桥段也是此起彼伏 而且头一次采用了双CD双主角双线路的概念  在当时游戏界还是比较前卫的  印象最深的还是开场动画  LEON开车  CLAIR骑摩托

生化二当年是把生化推向***的作品


生化三相对来讲 在PS晚期推出  机能的限制 使得生化3无论是情节还是画面都没能给人留下太深刻的印象 只是各种挑战以及
***追击者是最大的亮点


后来推出的维罗妮卡 据说是一部不错的作品  可惜当年我没有DC  没能尝试  后来虽然有了复刻  但无奈年代久远就没再尝试
但不得不提的是维罗妮卡是第一部3D背景的生化游戏 虽然视角仍然无法自定

NGC上推出的原创生化0 也是一部不可多得的佳作 只是女猪脚定位了瑞贝卡 相对弱了一些  也是双主角,男主角是BILLY吧
如果我没记错的话  那个犯人  两个人也是双线路  整体感觉和BIO2有些类似 但由于平台限制使得销量非常之差



2002年之后 生化之父 三上真司和宫本茂(当年任天堂首席总监)达成共识 一致看好NGC未来前景 三上决定将宝都压在NGC上面 推出了包括生化4 红侠乔伊,杀手7等NGC独占原作5连发 。而当时三上把生化4 交给了手下来负责 自己统筹CAPCOM第四事业本部 重点放在原作5连发上面  但由于其中一款作品PN03 销售的彻底失败  三上又将生化4的设计总监拿了回来 自己亲自监督  这里有一段当时生化4的原本概念视频 记得最初为生化4剧情设定是LEON被病毒感染 病毒产生了召唤 LEON决定去古堡调查清楚 同事自己身上也产生了幻觉
http://player.youku.com/player.php/sid/XMzc5NDQyNzQw/v.swf


我记得当时电软 游戏志等相关杂志都对生化四开发情况做了深度报道 我个人也是对当时的4非常期待 因毕竟从来没玩过一款3D场景的生化危机  全部都是照片帖图  觉得不是很带感  所以一直特别期待4  个人也很喜欢LEON的角色  但游戏迟迟未能推出 后来据说卡普空高层对三上施压  希望游戏的设计能更向销售业绩为导向  所三上后来全部***了之前的种种设定 只保留了主角LEON 以及古堡的一些相关素材  彻底将游戏从恐怖AVG 改成相对比较前卫  能被更多人所接受的准TPS游戏  而且破天荒的再升华中加入金钱 道具商人 武器升级等概念。再后来的事情大家应该都比较清楚了,卡普空对于NGC的销量不满意,强烈要求将游戏移植个当时全球主流游戏平台PS2,但三上坚持自己的信念不肯移植,于是一拍两散,三上的生化时代就此结束。

我不能去评价生化4的好与坏  这也是一个老生常谈的问题了  每个人所处的角度不同  拿公司管理者来说  生化4当然是成功的 卖的好 而且在全球树立了生化的品牌 并改变了电影  将生化的产品线拓宽  ,对于一些害怕恐惧类游戏 或者喜欢射击爽快感,喜欢道具升级设定的玩家来说,生化4当然也是成功的,符合了自己的审美以及胃口。但对于一些怀念生化的初衷,以及恐怖AVG的玩家来说,生化可能从那个时代,就已经彻底终结了。


今天偶然间看了上面那段视频,思绪又回到了当年,看了生化6的视频,我是真的觉得,生化危机系列 现在已经完全走上了TPS游戏的道路了,其实现在看看当年视频的感觉,也还是挺好的,我一直认为射击的爽快感 和恐怖 我指的心灵上的恐怖 完全是不冲突的 只有在黑暗中 寂静中 弹药短缺中 强大的恐怖感中 才能真正体会到射击的快感 我相信两者终究有一天能完美的结合起来 相信还是会有一天找回当年生化危机的感觉。谢谢阅读

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发表于 2012-9-27 13:18  ·  新西兰 | 显示全部楼层
生化变了,我觉得不是因为游戏的形式变了

而是游戏的整体核心变了

生化的核心是在有限的/无助的环境里面面对各种BOW的威胁的求生游戏,正如字面所说Horroe Surival恐怖生存游戏。

但是现在的游戏只不过是有着怪物的TPS而已,整个重点和核心已经和以往完全偏离了。所以当然也没有了以前玩生化的感觉。

以前玩生化,玩的是心跳,玩的是一把小刀无伤通关的感觉。现在的生化,玩的是用各种武器***各种BOW的感觉。自然不是一回事了。

要想找回当初生化的感觉,还是去玩死亡空间比较好。

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发表于 2012-9-27 13:18  ·  安徽 | 显示全部楼层
地球人都在打枪

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发表于 2012-9-27 13:24  ·  新西兰 | 显示全部楼层
其实说实话

我觉得COD的僵尸模式比现在的生化好玩多了。。。。。。。。。。。。

悟道者

這就是頭像下面那行字嗎?

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发表于 2012-9-27 13:29  ·  香港 | 显示全部楼层
继续沿用旧的模式,只会沦为***游戏。以前玩2、3代多次通关,就是当3D枪战游戏玩的,道具解迷什么的最多三周目就厌倦了~

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发表于 2012-9-27 13:32  ·  广东 | 显示全部楼层
生化6你可以只用格斗技来打啊

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发表于 2012-9-27 13:33  ·  新西兰 | 显示全部楼层
xbird 发表于 2012-9-27 13:29
继续沿用旧的模式,只会沦为***游戏。以前玩2、3代多次通关,就是当3D枪战游戏玩的,道具解迷什么的最多 ...


话不能这么说

任何有剧情的游戏,在剧情模式任何人打个2-3遍都会厌倦的

但是这不代表一个游戏可以不注重剧情了,除非撤离沦落为COD之类以网战为主的游戏

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发表于 2012-9-27 13:39  ·  福建 | 显示全部楼层
我觉得启示录不错啊,5.6没什么感觉,就是启示录分章节来有点不喜欢。。。

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发表于 2012-9-27 13:40  ·  台湾 | 显示全部楼层
每到生化新作出的时候就能看到类似的帖子。什么东西不可能一成不变吧?
nds

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发表于 2012-9-27 13:42  ·  浙江 | 显示全部楼层
反正我只看不玩.               
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