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楼主: jackyllll

生化危机已经彻底沦为射击游戏了.写在生化6发售前

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发表于 2012-9-29 20:46  ·  上海 | 显示全部楼层
jackyllll 发表于 2012-9-29 20:39
是的  打死怪出一堆儿钱  旁边还站一个小货郎  别告诉我这是恐怖游戏...

那想必破碎的记忆很适合你老玩家的恐怖口味,记得去玩一玩。

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发表于 2012-9-29 20:58  ·  重庆 | 显示全部楼层
jackyllll 发表于 2012-9-29 20:39
是的  打死怪出一堆儿钱  旁边还站一个小货郎  别告诉我这是恐怖游戏...

所以45如果把打怪掉装备,改武器这种设定去掉,然后让那群***变异的更快更恶心,保证很多人觉的这货比以前更恐怖,那一堆会变异的货涌上来,还没地躲,你会不知道他什么时候会变异,这压抑感、危机感就上来了。
很多老玩家别太矫情了,难道你玩1230CV多周目高难度下,就会觉的恐怖么,什么时候穿墙手,天降之物你会不知道?难道多周目下,各种一摸红二摸死,你不多用重武器来几下?舔爷、猎杀者、狗难道不为保险消灭一两个?
别再拿死亡空间去羞辱BIO了,它不曾变过,变得不过是你们的心罢了,至少看在它曾陪伴你们走过那么多年的份上,放它一马吧。
该用户已被禁言

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 楼主| 发表于 2012-9-29 21:27  ·  北京 | 显示全部楼层
asdonm1 发表于 2012-9-29 20:58
所以45如果把打怪掉装备,改武器这种设定去掉,然后让那群***变异的更快更恶心,保证很多人觉的这货比 ...

游戏就打一遍就好  没那么多闲工夫二周目三周目  呵呵  

游戏设计给大多数人  大多数还是一周目的  不要做一些东西非得我5周目时候才能体会出来  

审判者

T.T.T.E....

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发表于 2012-9-30 02:09  ·  江苏 | 显示全部楼层
生化4是分水岭...三上在其中的设计留给了系列无限的可能性...但是系列其后的作品没有好好发展这些宝贵的遗产...反而让现在的生化成为了杂糅着TPS和动作冒险的作品...玩起来总让人觉得怪怪的...而且最重要的一点...真的不恐怖了...

审判者

V.I.P 機娘

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发表于 2012-10-2 03:39  ·  新西兰 | 显示全部楼层
本帖最后由 enishi-zero 于 2012-10-2 03:42 编辑
asdonm1 发表于 2012-9-29 18:56
您误会了,我的意思是,拿死亡空间和45比,是五十步笑百步。
BIO舍弃的东西就是视角和回避,以及改变了以 ...



那你就错了

就是因为死亡空间也是枪枪枪才拿来比的

生化如果保持视角/掉道具等设定,必然是不被现在的大众接受的

穷则思变的思路是对的,但是变不能忘本

那死亡空间来比较,正是因为DS在游戏模式符合大众口味的同时,并没有丢掉那种恐怖感/***感

死亡空间就算掉弹药,你玩得不是简单模式的话,弹药不够是很正常的事情。

最最关键的环境和气氛的塑造,以及剧情。在这点上生化已经完全偏离轨道了。

如果你觉得没变,那么好吧,我们没有讨论的必要了。



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发表于 2012-10-2 05:45  ·  美国 | 显示全部楼层
生6里的席梦思打的我都想睡觉,我会到处乱说吗。
那叫丧尸吗,整一个生化变形金刚。。。

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发表于 2012-10-2 09:20  ·  安徽 | 显示全部楼层
老生化那种慢节奏类型的游戏已经不符合现在的潮流了 如果真按那种路子走下去只会越来越核心向 受众越来越小

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发表于 2012-10-2 09:30  ·  天津 | 显示全部楼层
三上有远见的,与寂静岭分开类别是对的,拿电影比喻寂静岭那种类型片只能算恐怖片再有名也没票房上不了档次,生化危机类型就是主流大片,赚的就是票房

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发表于 2012-10-2 09:41  ·  重庆 | 显示全部楼层
enishi-zero 发表于 2012-10-2 03:39
那你就错了

就是因为死亡空间也是枪枪枪才拿来比的

死亡空间我只碰过2代。
首先弹药问题,DS2中弹药确实属于卡着打的,但是BIO4、5何尝不是如此?难道45的一周目弹药就很充足了?正常情况下***配体术,重武器留着给威胁更高敌人和BOSS,皆是如此。
***威力小,体术打不到碰上黑压压的一群人,里面还有拿一锯秒的,你不但得不停跑,还得站桩射,怎么就没有***感?
至于恐怖感,DS2里面会爬的婴儿头和45里村民爆头变虫都让我产生的很强的不适应感。
最后我还是说那DS2和BIO45比,五十步笑百步尔。
DS2是优秀作品。

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发表于 2012-10-2 09:55  ·  浙江 | 显示全部楼层
生化6我是玩不了的啦,只10来分钟我就头晕胸闷反胃迷失方向~~~
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