反观近几年的恐怖游戏新秀-死亡空间。在黑暗封闭的空间里面,时不时地想起twinkle twinkle little star的歌声,神经时刻紧绷着因为下一秒什么都可能会发生。仔细想想这种感觉是否似曾相识呢?对阿!这不就是当年生化的感觉吗?死亡空间成功了,他没有被笑话他也没有变成小众。他更没有完全沿用生化/SH等的模式,它是个不折不扣的TPS,当前最受万家欢迎的游戏类型之一。为什么死亡空间可以在使用受大众欢迎的游戏模式的同时提供给我们一个恐怖生存游戏该有的游戏体验,而生化则完全沦落为了不过不失的TPS呢?这难道不值得11区的制作人思考一下么?