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楼主: 神雷

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发表于 2012-10-7 09:09  ·  广西 来自手机 | 显示全部楼层
人家做游戏是为了挣钱,不是为了专门来哄所谓的老玩家开心,123代也没少挣钱,当时和现在的动机没什么区别,6代为历届出货量之最,接下来就该看销量了。

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发表于 2012-10-7 09:11  ·  上海 | 显示全部楼层
aobidao 发表于 2012-10-7 07:18
吃着前人(生化危机之父)的老本,山寨别人的作品,美曰革新 ???真是站着说话不腰疼。。。。。4代才是生父真正 ...

站桩可自行瞄准射击  老实说也就对生化原先那种有违常理的控制方法来说算革新  

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发表于 2012-10-7 09:13  ·  湖北 | 显示全部楼层
以前的生化强调的不是战斗,还是跑路解密,现在的是强调战斗,只不过最不爽的是***社的做法

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发表于 2012-10-7 09:15  ·  河北 | 显示全部楼层
90452 发表于 2012-10-7 09:11
站桩可自行瞄准射击  老实说也就对生化原先那种有违常理的控制方法来说算革新

站桩射击是为了适应游戏特有的慢节奏,跟常理无关。如果4和5的动作可以变成6这么自由的话,4和5就毫无***感和紧张感可言了……
该用户已被禁言

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发表于 2012-10-7 09:19  ·  北京 | 显示全部楼层
谁也没说到点上,生化危机的灵魂就是爽快感,报丧尸头的快感才是生化危机的精髓
我是从5代开始玩的,我知道的

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发表于 2012-10-7 09:29  ·  云南 | 显示全部楼层
本帖最后由 城市监察 于 2012-10-7 09:30 编辑
redstar_w 发表于 2012-10-7 09:01
那么就请兄台谈谈生化系列的个性是啥啊?论坛里老是看到有人说生化的个性,但是谁也不说个性是啥,让我等 ...


悬疑跌宕的剧情  主要是通过一个可信的小故事表现故事中角色的人性善恶  丰富有趣的解密  不丰富也要有趣  刺激的战斗  求生存***感  有可以深入研究的走位  在熟悉以后通过一定难度操作实现的高效快速杀敌  流畅的节奏  无可挑剔的音乐和手感
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发表于 2012-10-7 09:30  ·  北京 | 显示全部楼层
城市监察 发表于 2012-10-7 09:29
悬疑跌宕的剧情  主要是通过一个可信的小故事表现故事中角色的人性善恶  丰富有趣的解密  不丰富也要有 ...

你说的不对,特点就是强调爆头的快感,不然每一作为什么都有爆头

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发表于 2012-10-7 09:36  ·  浙江 | 显示全部楼层
那些满嘴抱怨的货,就问你们一句,生化出了这么多作品,你们买过几张Z版?爱玩就玩,不玩就把碟扔了,反正才5元一张。哪那么多废话呀?JJYY的,影响别人心情。

悟道者

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发表于 2012-10-7 09:38  ·  美国 | 显示全部楼层
Haixiuxia228 发表于 2012-10-7 09:30
你说的不对,特点就是强调爆头的快感,不然每一作为什么都有爆头

如果说爆头只是会心那一下 那确实历代都有
但视觉效果上的爆头还真不是每作都做,典型案例 CV,至于启示录更没可能找个东西给你爆头
4以后的日版也更不用说了

实际生化已经从一个恐怖故事发展成一个庞大的混沌故事,拥有足够的世界观来支持其后的发展
而系统的改革对于看着系列招牌的玩家来说反而只是绿叶而已,无论好坏总会强逼自己接受,例如这次6的视角和系统在现存的TPS里绝对是说不上一个良字的

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发表于 2012-10-7 09:39  ·  美国 | 显示全部楼层
风雪之夜 发表于 2012-10-7 09:36
那些满嘴抱怨的货,就问你们一句,生化出了这么多作品,你们买过几张Z版?爱玩就玩,不玩就把碟扔了,反正才 ...

先别说人家满嘴抱怨 有良性的也有恶性的谢谢
这次6在很多地方确实是挺不争气的
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