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楼主: kct_007

讨论一下WII U的前景和PS360的末期会是怎样

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发表于 2012-11-11 13:36  ·  上海 | 显示全部楼层
233,现在的跨平台游戏就是因为ps360等技能落后,所以pc版只能加点特效,受拖累已经非常严重了(所以你也不可能指望看到跨ps360的ue4游戏)

你是希望未来还受wiiu拖累吗?

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发表于 2012-11-11 13:39  ·  上海 | 显示全部楼层
猛射君 发表于 2012-11-11 13:36
你家用机版的蝙蝠侠不也阉割了物理特效,那是不是被PC的完全版给爆出屎了?

你这完全是反面例子啊...
正是由于有ps360的拖累,所以pc版对性能要求提高极大,但引擎效率相对不高,只能在物理等方面做手脚
而实际上,要是不考虑dx9兼容,直接做dx11的pc独占版,同样机能下,显然表现会有很大的提升
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发表于 2012-11-11 13:44  ·  广东 | 显示全部楼层
tdkgtm 发表于 2012-11-11 13:39
你这完全是反面例子啊...
正是由于有ps360的拖累,所以pc版对性能要求提高极大,但引擎效率相对不高,只 ...

所以,结果是最终还是能跨,而不是你所谓的代差而不能跨不能出。到底说多久才明白呢。。。

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发表于 2012-11-11 13:47  ·  上海 | 显示全部楼层
猛射君 发表于 2012-11-11 13:36
你家用机版的蝙蝠侠不也阉割了物理特效,那是不是被PC的完全版给爆出屎了?

另外你提出这个问题,实际上已经回答了自己的疑问
既然你知道,fifa抛弃wii,用次时代物理ai引擎大获成功,而batman不能抛弃ps360,所以物理引擎对游戏本身没什么影响,聊胜于无

所以结果是,对于高品质大作来说,如果不能在新主机上体现新特性(简单地说就是720上的fifa必须在物理ai上更进一步而不仅仅是画质好点),就是大失败,你觉得第三方会为了wiiu而冒这种失败的风险吗?难道wiiu对于720,就像ps360对于pc那样,消费市场占据统治地位(那主机第三方的末日也就到了)
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发表于 2012-11-11 14:02  ·  广东 | 显示全部楼层
tdkgtm 发表于 2012-11-11 13:47
另外你提出这个问题,实际上已经回答了自己的疑问
既然你知道,fifa抛弃wii,用次时代物理ai引擎大获成功 ...

我是在回答你啥代差不能跨不能出问题的。。。。你老是在扯其他也没用。

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发表于 2012-11-11 14:12  ·  上海 | 显示全部楼层
我也是在解释什么是代差,以及产生原因罢了
结果很明显,那就是第三方不会给wiiu新一代gta(720等有的),其他大作类似
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发表于 2012-11-11 14:14  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 megadrives 于 2012-11-11 14:23 编辑
steve98 发表于 2012-11-11 12:48
你可以问问韩国玩家在不在乎这个锁区,港台澳地区的玩家在不在乎这个锁区问题
你什么时候可以代表日本 ...


然后呢?第三方很在乎这个锁区,然后为了港台和韩国玩家的利益果断放弃WiiU?
WiiU即便是失败,有很多原因,但锁区绝对不是其中的原因之一
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发表于 2012-11-11 16:44  ·  上海 | 显示全部楼层
WiiU其实主要就是能够让原来360和PS3双平台的游戏能够同步发布WiiU版

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发表于 2012-11-11 18:34  ·  上海 | 显示全部楼层
那是很难实现的
因为ps360的覆盖率已经足够高,多增加一个wiiu支持不会让第三方游戏销量增加,甚至可能得不偿失,未来依然会有很多大作,比如bioshock,gta等是ps360平台,但不会有wiiu

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发表于 2012-11-12 17:17  ·  北京 | 显示全部楼层
thetree 发表于 2012-11-9 19:25
苦逼的WII U用户难道不需另外买硬盘了?

3DS假肢不属于必买设备,而WIIU的移动硬盘用普通的硬盘就可以,不像SONY的存储卡,价格是别人的数倍。
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