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发表于 2012-10-24 16:20 · 澳门
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合金1-4...是指由PS平台開始?
PS超水準發揮的2CD神作 , 在PS2根本造不出更大的可塑性 ,
3代完全是基於1,2而進化的 , 同時全系列的特點由始到終都沒有丟棄 . 只改掉缺點 .
( 幾乎專利等級的裝備及武器選擇介面及音效 , 遊戲目的 , 敵人AI及視野 , 雷達及警報 , 在MGS1-4完全只由介面就看出是同系列續作 )
BIO則 ...
1代是極端的氣氛王道 , 解迷10分 , 限制移動來得到進退兩難的操作感 ,
2則是強化地圖...罷了 ( 經典的背包格 , 道具調合 , 藥草 , 打字機 , 開門偷讀等 )
老死忠可以更黑更毒 , 說什麼沒有背包格跟儲物箱的思考路線帶武器戰略已經不是生化云云 ...
BIO系列由0開始變質 , 由4開始革新新正統 ,
對6的觀感已經成為"加上了BIO系列專有的視野缺點 , 死都調不亮的畫面造成的強迫你慢動作看劇情的打搶求生遊戲 "
誰對跟著NPC走無聊的路門該開不開等他們說對白死活令你沒辦法挑戰自我過關最速/評價的 , 有著無限抗拒情緒...?
成為半美式動作大片的生化系列遊戲 , 把過去系列的優點....革新 , 而不是進化或保留 ,
老是找奇怪的地方開刀 , 弄一下就成新作...
反正角色個人造勢及人氣高就能賣 ..
"每次都給你不同驚喜的生化 " , 就跟KOF進化3D格鬥一樣... ( 現在的棒子KOF就算了 )
不過BIO就是被弄的眼暈耳痛也要玩 , 這也是品牌的實力...
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