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楼主: yf314

理性分析,生化6缺点

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发表于 2012-10-19 11:43  ·  湖北 | 显示全部楼层
303802412 发表于 2012-10-19 11:35
所以有的人喜欢自虐........又看不懂英文设置........非要喷.......那就让人无语了

,阁下确定别人看不懂英文设置

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发表于 2012-10-19 11:43  ·  广东 | 显示全部楼层
本人觉得其实还好。其实,最大的缺点是saving的时候为什么没有了打印机。

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发表于 2012-10-19 11:44  ·  广东 | 显示全部楼层
制作人真的是神经有问题的,生化危机这个系列是我的最爱,可不得不承认这游戏已经玩完了,就像02后的拳皇一个烂样

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发表于 2012-10-19 11:44  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 dmc0515 于 2012-10-19 11:46 编辑
索安 发表于 2012-10-19 11:29
你干脆举个生化6里的例子吧,我真的不记得那个强制视角的罪行能如此罄竹难书的。

至于章节确实有SAVE点 ...


没有哪个视角问题是罄竹难书的 都是不痛不痒的 其实这游戏几乎所有问题对我来说都是不痛不痒的 我也不觉得人物有多过大多妨碍视野
问题在于这种不痛不痒的地方过多 多得离谱
也没必要举太多 光说克里斯第五章(因为白金路上这一关打了好多次)
1.进电梯的时候视角有一个莫名其妙转向监控摄像头视角的瞬间 让刚进电梯的人很容易失去方向感 并且在摄像头视角保持一会儿之后 马上又切回背后视角  这让想一进去就开开关并看队友进来没有的人很头疼  
2.进入电梯后 视角强制转向电梯内侧(我明白这个镜头是想让玩家看到电梯是在上还是下 但其实有更好的方法 参考真实生活中你是如何判断的) 对于经常玩射击游戏 有在这种情况下直接举枪瞄准电梯口 开门就战的玩家来说 非常不习惯
  电梯到达后又强制转向出口 出电梯后再变成尾随  整个过程非常多余 十分影响游戏流畅感
3.在皮尔斯和克里斯配合开机关的地方 总会有一个场景预览 而且这个场景预览根本起不到引导玩家的作用 只是一个莫名的大远景(而且还是对着主角方向)真正提醒玩家要一人上一人下的其实是角色的台词 另外就算你第二次到达这里后直接按O想跳过这个预览 它依然会触发
4.在打开闸门和杰克汇合之前 开门的时候有一段玩家被埋伏的动画 也是无法跳过 之后每次有敌人拉出带茧的敌人 都会给一个特写 还是在玩家正在激战的时候 非常影响游戏节奏 我明白制作者想要提醒玩家又有茧被放出来了 但用队友语音提示一下就好了 这里总共最多可以出现五组茧化敌人 每次都一段一样的动画 蛋疼不 如果一定要提示的话 那最好顺便提示一下是具体哪个方向出现的 让玩家第一时间去灭掉 那样还有用一点
5.BOSS追逐战 视角多次频繁转换 一下后面一下前面一下又俯视 我也明白制作者想要把视角一直锁定在表现力最佳的角度 让玩家感受BOSS的魄力 但剥夺了操作的流畅感之后结果是适得其反 虽然我没死过几次 但从其他玩家的反应和我的感受力 也能充分的感受到这个地方设计的有多不合理

这个章节非常短 我个人眼里就有这么多可以说出个来龙去脉的 整个游戏就更别提了吧

另外BIO5是没有多线剧情的 不会出现里昂玩到一半玩杰克 回头以后里昂要重玩的尴尬情况

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发表于 2012-10-19 11:50  ·  北京 | 显示全部楼层
koy0088 发表于 2012-10-19 07:20
最典型的蛋痛QTE就是LEON篇上车找钥匙那段,我完全不明白找个钥匙也要设计成QTE的意义何在~~~~~~

这明显就是暴雨附体
但又没暴雨做的自由,我以为知道钥匙在哪后就可以直接找到钥匙呢,没想到还是要按照顺序各个角落翻一遍,这不***么

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发表于 2012-10-19 11:52  ·  美国 | 显示全部楼层
生6的QTE個人到是認為本身沒多大的問題,僅僅只有少數一些很傷手柄。

至於強制視角,生6的強制視角卻實在其他的大作中有有使用同樣的手法,但問題就是生6的強制視角每次都要重複強迫玩家看了相同的東西一遍一遍又一遍。更糟的是發生在逃生章節時(如:克里斯第五章,相信論壇上同學第一次進行到此時都被陰過至少一回吧),每轉一次視角就會影響到操作,失敗了幾次後試問還有誰有心情管 Boss 那張嘴臉。這部份和熟不熟悉操作無關,因為根本就是視角製作得太不人性化了。

另外就是強制即時演算動畫,如啟動機關或是里昂篇最後一章打大蒼蠅那關,只要觸動時沒注意身旁的殭屍,當動畫結束後不是馬上來個 QTE (殭屍叔叔的熊抱)就是得面對幾乎失控的場面。為何如此?因為當進入強制即時演算動畫時,角色將會立刻被定死在原地,而敵人則完全不受此限制,只差沒能攻擊角色而已。

試問這上述有關視角的兩項哪一項不是設計缺失?我談的已經不是誰抄誰,而視遊戲本身在設計上的不人性化。

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发表于 2012-10-19 11:55  ·  广东 | 显示全部楼层
bxg555 发表于 2012-10-19 11:50
这明显就是暴雨附体
但又没暴雨做的自由,我以为知道钥匙在哪后就可以直接找到钥匙呢,没想到还是要按照 ...

当我第二次直接翻钥匙发现还得先找抽屉之后  就因为自己的天真而感到深深的惭愧

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发表于 2012-10-19 12:02  ·  北京 | 显示全部楼层
youjiao 发表于 2012-10-19 09:48
问题是人家的强制视角不会在战斗激烈的时候用,人家章节长不分三人剧情,3代追踪者没那么多QTE,而且战斗 ...

真心怀念5代里的换枪,又利落又简洁,不知道6代为什么要放弃掉……

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发表于 2012-10-19 12:13  ·  广东 | 显示全部楼层
善恶的彼端 发表于 2012-10-19 11:39
猪头怪那个,,,只要舍得搓摇杆基本就不会挂的。。。。。。。。

问题不是摇摇杆...是摇完摇杆后要按R1....那一下判定时间非常囧,连0.5秒都不够,我原本以为摇完摇杆就完事的╮(╯▽╰)╭

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发表于 2012-10-19 12:18  ·  北京 | 显示全部楼层
确实,摇摇杆和连打按键到还凑活,有很多按一下按键的QTE闪一下就没了,我连按哪个键有时都没看清。。。
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