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楼主: yf314

理性分析,生化6缺点

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发表于 2012-10-19 11:27  ·  湖北 | 显示全部楼层
303802412 发表于 2012-10-19 11:23
以前生化射击需要怎么瞄准吗?.......................以前生化需要钱吗?....................以前生化 ...

1就有手动瞄准。OK  钱这玩意不是场景探索的衍生物么?
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发表于 2012-10-19 11:27  ·  江苏 | 显示全部楼层
quits 发表于 2012-10-19 11:23
世界范围生化的销量关这论坛p事

我只是觉得那位说的能代表大部分玩家的想法而你的不能

销量可以证明一切,连钱都舍不得掏的投票众意见有什么意义?厂商根本就不屑这些人的看法,这些人的看法自然也不会被厂商采纳运用到下一个游戏里,所以这些人的看法一文不值,也就自己high high。投票众要自己high关我p事,论坛的看法关我p事。   

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发表于 2012-10-19 11:28  ·  湖北 | 显示全部楼层
索安 发表于 2012-10-19 11:23
难的我们的观点能相同一回~~

。。。。。阁下故意的吧

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发表于 2012-10-19 11:29  ·  广东 | 显示全部楼层
我觉得在说生化6的缺点别的游戏也有的时候至少你得对你说的别的游戏有一定的了解
生化6并没有太多很失败的游戏元素  但把游戏元素用得很失败的地方比比皆是 别人成功就拿来用 却不去想一想别人为什么要那样用 有什么好处 有什么弊端 只是生搬硬套导致了各种灾难性的结果
既然制作者都有这样的 那玩家里有也就不出奇了 完全不过脑的觉得别人也有的东西 生化6有了就被喷很莫名其妙 如果体验过“别人”的东西后 其实稍微想一想就知道为什么
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发表于 2012-10-19 11:29  ·  江苏 | 显示全部楼层
dmc0515 发表于 2012-10-19 11:21
视觉引导是游戏普遍使用的手段  在你举例的游戏中 全都是用的非常成功的 使命召唤尤为成功 作为全程第一人 ...

你干脆举个生化6里的例子吧,我真的不记得那个强制视角的罪行能如此罄竹难书的。

至于章节确实有SAVE点的问题,但这问题好像生化5也有?             

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发表于 2012-10-19 11:30  ·  广东 | 显示全部楼层
看看~~                     
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发表于 2012-10-19 11:30  ·  江苏 | 显示全部楼层
exam01 发表于 2012-10-19 11:28
。。。。。阁下故意的吧

你那么恶心的回复,我就只能做这种自我调侃的回复咯

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发表于 2012-10-19 11:30  ·  湖北 | 显示全部楼层
索安 发表于 2012-10-19 11:27
销量可以证明一切,连钱都舍不得掏的投票众意见有什么意义?厂商根本就不屑这些人的看法,这些人的看法自 ...

连自己人都片杀的地图炮
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发表于 2012-10-19 11:32  ·  江苏 | 显示全部楼层
exam01 发表于 2012-10-19 11:30
连自己人都片杀的地图炮

即使在手机社交游戏咄咄逼人的今天,家用机玩家的自相残杀不是从来没有停止过么?

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发表于 2012-10-19 11:32  ·  河南 | 显示全部楼层
quits 发表于 2012-10-19 11:23
世界范围生化的销量关这论坛p事

我只是觉得那位说的能代表大部分玩家的想法而你的不能

即死式QTE(按错就死),确实挺讨厌的,玩起来也很扫兴。但是如果全部设计成不会按错就死,按键要求难度低些,也许会好些.........

QTE是好东西,不能一概否定.....你看,对玩家要求很低的战神这些QTE大作,不也是好评如潮吗,看怎么设计了........
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