流放者(禁止发言)
欲悲闻鬼叫,我哭豺狼笑
exam01 发表于 2012-10-19 10:16 真的不影响么?像战争机器质量效应那种可按键切换视角的不好么?我可以选择看,也可以选择继续揍人。也不 ...
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终结者
x的追思
maxu1225 发表于 2012-10-19 10:23 我明明说的是克里斯逃脱BOSS章鱼手断桥那里(不及时按对QTE即死 还有那个滑铲连钻洞)…… 你说的那几个 ...
佣兵
索安 发表于 2012-10-19 10:33 好了,我觉得影响没那么大,但的确这么样是有问题的。 忍刃是因为固定套路化的按键播片表演加上没有失 ...
圣骑士
搞比利
索安 发表于 2012-10-19 10:39 我说的水下通道就是那里,滑铲钻洞只是个跑酷游戏,跟QTE无关。QTE部分我真的忘了,如果是躲避攻击,那个 ...
exam01 发表于 2012-10-19 10:41 个人看法,爬绳换成第一人称视点攀爬 偶尔来个不影响你行动的强制视角看看下面那坨玩意迫近也比现在的要好 ...
索安 发表于 2012-10-19 10:54 不同意,照你这么设计很多人又要抱怨被弄得吐到翻。而且这个地方操作ADA的时候是掩护爬绳,一人要依靠另 ...
索安 发表于 2012-10-19 10:56 其实我有一点理解各位的想法,你们真正厌烦的是辛苦打下来的高评价被一个QTE搞糟的挫折感。这个的确是令人不 ...
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