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楼主: fnkscfzy

[业界] 《恶魔城:暗影之王2》相比前作将会有更好表现,锁定30帧

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圣骑士

Zero sum game

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发表于 2012-11-6 22:49  ·  上海 | 显示全部楼层
其实恶魔城粉丝分两种,月下前和月下后?

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 楼主| 发表于 2012-11-7 10:10  ·  重庆 | 显示全部楼层
hongyang219 发表于 2012-11-6 22:49
其实恶魔城粉丝分两种,月下前和月下后?

差不多3种。
一种是都支持 一种是支持月下类,一种是支持西蒙类。   

这游戏发展了25年。 其中换了不少个制作组,风格也有几次变化。 玩家间的纠葛是很正常的。

其实就像大卫考克斯说的那样:一切纠葛来自于时代观念。 有的人从月下前接触恶魔城,在那个年代第一印象会认为那是恶魔城的全部。 有的人从月下后接触恶魔城,第一印象会认为那才是恶魔城的全部。 而有的人从暗影之王才开始接触恶魔城,多年后会有人觉得这才是恶魔城的所有。   一切都是来自于时代观念,而且根深蒂固。 不能怪任何人,只能理解他。  

实际上,对于一个发展25年,有这么多作品的系列来说,的确粉丝分派是正常的。

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发表于 2012-11-7 10:31  ·  陕西 | 显示全部楼层
本帖最后由 adalover 于 2012-11-7 10:33 编辑

恶魔城最喜欢无罪的叹息的飘过 1代打击手感都悲剧 2代看情况 好玩的话肯定入

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 楼主| 发表于 2012-11-7 10:36  ·  重庆 | 显示全部楼层
adalover 发表于 2012-11-7 10:31
恶魔城最喜欢无罪的叹息的飘过 1代打击手感都悲剧 2代看情况 好玩的话肯定入

无罪手感确实很棒。放到现在也是很好的手感。  

不过无罪有一个地方做得很糟糕。 他的场景设计,地图设计。  其实恶魔城,城堡是一个大关键,也是核心。 城堡没做好,自然会大大扣分。  无罪的城堡做得的确挺糟糕的。 房间几乎都是一模一样的,走廊,家具,摆放的位置大同小异。 站在地图***本不知道自己在哪。   

不过手感上还是不错。

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发表于 2012-11-7 10:37  ·  陕西 | 显示全部楼层
fnkscfzy 发表于 2012-11-7 10:36
无罪手感确实很棒。放到现在也是很好的手感。  

不过无罪有一个地方做得很糟糕。 他的场景设计,地图设 ...

是啊 不看地图找不到路 不过就是喜欢主角跟手感

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 楼主| 发表于 2012-11-7 10:53  ·  重庆 | 显示全部楼层
adalover 发表于 2012-11-7 10:37
是啊 不看地图找不到路 不过就是喜欢主角跟手感

手感很棒。放到现在也不错。

不过,场景设计确实够粗鄙的。  毕竟恶魔城,城堡是核心元素。 说实话,暗影之王1手感没有无罪好的。但城堡,是当之无愧的给力。 哥特味道很够。

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发表于 2012-11-7 10:55  ·  陕西 | 显示全部楼层
fnkscfzy 发表于 2012-11-7 10:53
手感很棒。放到现在也不错。

不过,场景设计确实够粗鄙的。  毕竟恶魔城,城堡是核心元素。 说实话, ...

是啊 画面确实没得说 不过手感我这个不是饭的爱不深 打了几关撑不住啦

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 楼主| 发表于 2012-11-7 11:00  ·  重庆 | 显示全部楼层
adalover 发表于 2012-11-7 10:55
是啊 画面确实没得说 不过手感我这个不是饭的爱不深 打了几关撑不住啦

手感还是不错的,偏欧美游戏的打击感。 但没无罪手感好。

不过这个游戏画面,城堡场景设计是很优秀的。  

我个人觉得最大的优点在 剧情。 剧情的确是恶魔城中最棒的。

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发表于 2012-11-7 11:02  ·  浙江 | 显示全部楼层
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发表于 2012-11-7 11:05  ·  陕西 | 显示全部楼层
fnkscfzy 发表于 2012-11-7 11:00
手感还是不错的,偏欧美游戏的打击感。 但没无罪手感好。

不过这个游戏画面,城堡场景设计是很优秀的。 ...

看看2 期待下 看样子小组蛮下功夫的
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