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[业界] 《恶魔城:暗影之王2》相比前作将会有更好表现,锁定30帧

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 楼主| 发表于 2012-10-19 10:38  ·  重庆 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 fnkscfzy 于 2012-10-19 10:39 编辑

来源:gamingeverything

Castlevania: Lords of Shadow 2 developer MercurySteam talked about the studio’s upcoming game on a recent Spanish radio segment. A couple of details were dished out – mainly that it’ll run at 30 frames per second (locked) and will see better performance on the PlayStation 3 and Xbox 360 compared to the first title.
There was also discussed about the technological elements surrounding the first title. Basically, the team ended up having to pursue a cheaper engineering approach which ultimately having a negative impact on the PS3/360 game.
More details about the development situation (and a summary of other bits) are below.
- Engine has been optimized for cell CPU multiprocessing capabilities this time around
- Lords of Shadow’s budget wasn’t humongous
- The team prefered more/better artists instead of multicore-experienced software engineers (rewriting the code wasn’t an option)
- Therefore using the CPU for rendering tasks didn’t make the deadlines and they opted for a traditional and cheaper engineering approach
- Because of this, the performance of Lords of Shadow was hurt on the PS3 and Xbox 360
- The sequel, Lords of Shadow 2, is at 30 FPS locked
- The game will have larger areas and better image quality
There are also rumors swirling about the possibility of the original Lords of Shadow coming to PC. If the speculation is correct, it could be bundled in with a Collector’s Edition release with Castlevania: Lords of Shadows 2.
Finally, there’s a new image from Lords of Shadow 2 to view below. Producer David Cox shared the photo on his Twitter account a few days ago, teasing: “Is it a picture or is it the game??”
《恶魔城:暗影之王2》开发商水银组在最近的一个西班牙广播会议上谈论工作室即将到来这个游戏。有两个细节放出——主要是该游戏将会锁定在30帧每秒。并且相比前作,在PS3/xbox360上会有更好的表现。
也讨论了关于第一作的技术方面的要素,基本上,小组因为买了廉价的引擎而最终使得这个PS3/360游戏收到了消极影响
更多关于开发情况的细节(还有其他内容的摘要)如下。
这次为cell CPU的多进程能力进行了优化
《暗影之王》的预算不是很多
小组当时更想要请更多/更好的画师而不是多核心软件工程师(重写代码不是选项)
因此使用CPU进行补偿任务不能赶上最后期限,所以他们选了一个传统的更便宜一点的引擎。
所以《暗影之王》在PS3/360上的表现受到损害。
续作《暗影之王2》,会锁定在30帧
游戏会有更广阔的地域更好的画质
也有传闻是把原来《暗影之王》移植到PC上的可能性。如果这个思考是正确的,就会同捆成一个收藏版与《暗影之王2》一起发售
这里有一张《暗影之王2》的新图。制作人 David Cox几天前在***上分享了这张照片。
未命名.jpg



最后送上,雄伟阴森的吸血鬼王城:塞伊特      远景图。


未命名.jpg


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发表于 2012-10-19 10:40  ·  香港 | 显示全部楼层
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发表于 2012-10-19 10:42  ·  日本 | 显示全部楼层
期待下。。。。。。。。。。。。。

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恶魔城越来越回去了,失望。

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 楼主| 发表于 2012-10-19 10:44  ·  重庆 | 显示全部楼层
为什么 塞伊特之城   和1代 有了很大的改变。 建筑结构出现了区别。

瞬间塞伊特从城堡变成城堡建筑群了。

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发表于 2012-10-19 10:45  ·  云南 | 显示全部楼层
插画不错         

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发表于 2012-10-19 10:45  ·  广东 | 显示全部楼层
话说俺还真心不明白30帧和60帧的区别,理论上应该是60帧的细节更丰富吧,貌似很多格斗游戏都是以60帧来渲染和计算秒间动作滴,为毛连30帧也可以拿出来晒呢

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发表于 2012-10-19 10:46  ·  香港 | 显示全部楼层
看看~~                     

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 楼主| 发表于 2012-10-19 10:50  ·  重庆 | 显示全部楼层
andrewhf 发表于 2012-10-19 10:45
话说俺还真心不明白30帧和60帧的区别,理论上应该是60帧的细节更丰富吧,貌似很多格斗游戏都是以60帧来渲染 ...

次世代游戏机的不少游戏无法达到锁定60帧。 貌似动作游戏中有一款, 2010年的但丁地狱,牺牲了画面锁定了全60帧。

战神,忍龙,鬼泣,魔女,暗黑血统等比较知名的游戏,同样无法达到锁定60.  游戏机机能所限制。

不过全锁定30帧不会影响体验。  影响体验的是恶心的跳帧,会让人感觉到不适应。


关键是能够锁定到30不波动。

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发表于 2012-10-19 10:51  ·  安徽 | 显示全部楼层
因为很多游戏连稳定30帧都难保证。。。
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