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楼主: fnkscfzy

[业界] 《恶魔城:暗影之王2》相比前作将会有更好表现,锁定30帧

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发表于 2012-11-11 11:58  ·  上海 | 显示全部楼层
wesker6048 发表于 2012-11-11 11:40
这自爆犀利,哈哈,伪饭们都得退散了。

剩下一个要与我单独开贴讨论恶魔城元素的华山论剑真饭
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发表于 2012-11-11 12:02  ·  上海 | 显示全部楼层
杜尔克姆 发表于 2012-11-11 11:02
而且同时在xbla出的那个乱斗恶魔城也非常具有代表性,横版月下型恶魔城游戏被定为成小游戏联机娱乐类型了 ...

恶魔城其实是被IGA判的死刑.因为他排除异己,堵死剧情,又无制作优秀3D游戏的能力,也没能力获得足够的开发资金

2D恶魔刷城确实已成为时代的小品,但不代表真正的3D化作品应该被全盘否定.系列中任何一段人物关系都可以做一个"战神游戏".但不是暗影这种挖空心思折腾出来的仿制品.

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发表于 2012-11-11 12:19  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 shane0924 于 2012-11-11 12:20 编辑
lyinghart 发表于 2012-11-11 12:02
恶魔城其实是被IGA判的死刑.因为他排除异己,堵死剧情,又无制作优秀3D游戏的能力,也没能力获得足够的开发资 ...


我觉得把恶魔城3D化的道路搞砸的怨不得IGA吧。实在是因为KECO神户分公司的恶魔城默示录的滑铁炉。本来想借月下的余热推波助澜一鼓作气完成恶魔城3D化的革新,是被寄予厚望的大投入。却因为各种设计上的缺陷外加主机本身拖后腿,反倒为这个系列的3D化之路带来了毁灭性的打击。至于IGA虽然能力平庸,但是KONAMI也从来没有对他委以大任,他开创的小成本小制作运营模式以不愠不活的方式成功将这个系列的有生力量保留十年。考虑KONAMI自砸招牌的水平,恶魔城能磕磕绊绊走道今天也实属不易了。

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发表于 2012-11-11 12:36  ·  天津 | 显示全部楼层
lyinghart 发表于 2012-11-11 12:02
恶魔城其实是被IGA判的死刑.因为他排除异己,堵死剧情,又无制作优秀3D游戏的能力,也没能力获得足够的开发资 ...

当年东京电玩展少爷那红色的眼眸现在想来真是令人唏嘘啊。不过在改变风格这个问题上我还是认为IGA个人不占主要因素,主要还是奎爷引领的伪战神潮流毁了日式恶魔城。
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发表于 2012-11-11 12:42  ·  上海 | 显示全部楼层
shane0924 发表于 2012-11-11 12:19
我觉得把恶魔城3D化的道路搞砸的怨不得IGA吧。实在是因为KECO神户分公司的恶魔城默示录的滑铁炉。本来想 ...

在N64上推3D恶魔城确实是个错误的决策,但之后PS2上好歹也有两作了,无罪其实算不错的了,但暗咒就...

IGA的平庸,主要表现在自堵剧情,把那些不是KCEJ制作的都归为黑历史,自己把自己送进坟墓.到头来成了一群人口中恶魔城的剧情就是老D复活然后被灭.

KONAMI本社驾驭3D游戏的能力众所周知,恶魔城只是一个***.

不过现在外包了,平行世界了,圆满了~~

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发表于 2012-11-11 12:43  ·  北京 | 显示全部楼层
lyinghart 发表于 2012-11-11 12:42
在N64上推3D恶魔城确实是个错误的决策,但之后PS2上好歹也有两作了,无罪其实算不错的了,但暗咒就...

IG ...

问题的关键点不在这

马里奥9成5的剧情都是水管工战库巴(也有另类但可忽略不计) 口碑一样很不错
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发表于 2012-11-11 12:47  ·  上海 | 显示全部楼层
杜尔克姆 发表于 2012-11-11 12:36
当年东京电玩展少爷那红色的眼眸现在想来真是令人唏嘘啊。不过在改变风格这个问题上我还是认为IGA个人不占 ...

我对08年TGS那个A少的微DEMO倒没啥特别留恋.

月下前的恶魔城,如果3D化了就是奎爷风格的ACT游戏.

只可惜现在除了主标题外全部换汤换药了,没一点恶魔城的感觉.3DS新作完全就是一个2D山寨战神.越看越傻,自己一点风格都没了.
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发表于 2012-11-11 12:49  ·  上海 | 显示全部楼层
huntercai 发表于 2012-11-11 12:43
问题的关键点不在这

马里奥9成5的剧情都是水管工战库巴(也有另类但可忽略不计) 口碑一样很不错

你举MARIO的例子...全球游戏里有多少个MARIO系列啊?

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生命在于祖安

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本帖最后由 huntercai 于 2012-11-11 12:56 编辑
lyinghart 发表于 2012-11-11 12:49
你举MARIO的例子...全球游戏里有多少个MARIO系列啊?


所以说 最关键的还是怎么能变得好玩的问题 或者说 就是很多人所不齿的游戏性问题


非要谈设定——

有人说恶魔城因为月下被做死了 其实ta们看到的不过是个仿银河战士的壳 真正的恶魔城的关卡设计连同各种外在元素合理搭配展现出来的气质却根本没注意到过

说实在的 在鬼泣横行以前 除了恶魔城以外没有几个拿得出手的哥特风格与***气息浓郁的动作游戏 本座本以为换成西班牙的制作组以后能够证明欧洲人比日本人更懂自己的文化

结果 暗之领主做的那叫什么J8玩意 猪脚还能更野蛮人一点不

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发表于 2012-11-11 13:02  ·  上海 | 显示全部楼层
爱玩不玩,反正暗影之王我是入定了。
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