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发表于 2012-11-11 09:50 · 上海
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fnkscfzy 发表于 2012-11-11 00:28
而你说道恶魔城系列的元素。
那么就和你谈专业的。
什么是恶魔城元素都不知道,你有什么资格和我论?还华山论剑了,拜托您别搞笑了.
恶魔城我只玩过几作?你说这话心虚不?
我收藏了几乎所有的日版恶魔城,同时我也全部通关再通关.然后是音乐,我收集了几乎所有的恶魔城日版发行的音乐CD,同时这些旋律我几乎全部都背的出来也可以用钢琴弹出来.
暗影支持者就喜欢抨击月下爱好者,用暗影是回归月下前恶魔城的真硬派恶魔城形态-----那么我告诉你,你这是在说谎,这是在忽悠,骗小朋友.
月下我确实喜欢,但我喜欢的不是他的游戏模式,而是音乐.月下前只要有条件玩到的恶魔城我早早的就通了,比如说FC的2代,你玩过没?我1994年就自行研究FC2代并且通关了.你呢?我估计你连FC一代都未必能通关.
月下前另外一个里程碑血之轮回,你玩出什么心得来没有?
月下后的六作掌机刷城游戏,纯粹是打发时间,要真心去推敲,只能说一作不如一作.虽然最后的刻印给人眼前一亮,但其苍白的剧情恰恰是IGA下课的写照.PS2的无罪非常好,但缺点也明显,因为场景重复率过高导致游戏缺乏大作气息.之后的暗咒由于手感和引擎问题,不提也罢,暗咒将乐趣仍然定位于刷和偷,这是IGA主导的恶魔城的最大问题.PS2之前N64两作3D的,你玩过了吗?谈谈心得吧?我是都玩过了,不同主角不同路线,全部有作笔记的.再回到GB上三作,你玩过没?当然了这三作的手感一塌糊涂,玩不玩无所谓,WII上也有GB1+2的重制,这个就可以一玩.
前面提到PCE血轮,那么SFC的"血轮"你玩了么?玩下来感觉和PCE比有什么区别差异感受?MD的血族呢?血族两个主角,你有什么想法吗?血族的BGM你听了有什么相反吗?
最后回到FC的三代.试想一下,如果用优秀的3D引擎将其3D化,配合经典的音乐,可以甩开暗影几光年?
和我谈恶魔城元素就是鞭子城堡副武器吸血鬼是吧?那么OK,眼睛睁大往下看:
鞭子:暗影里除了象DMC那样点数购买招术,对于鞭子本身有什么刻画吗?
副武器:暗影里这种鸡肋的副武器,你和其他恶魔城比,觉得搞笑吗?
城堡:有城堡的游戏多了,生化危机4也有城堡.恶魔城城堡的独到之处可不是你字面意思上理解的城堡.
吸血鬼:有吸血鬼的游戏多了,吸血鬼也多了.硬插一条血脉进来的吸血鬼算哪门子恶魔城元素?
什么是恶魔城元素?对你来说就如同对牛弹琴.真不知道恶魔城你玩过几作.你的言论不是一个玩过恶魔城的人说的出来的.
最简单五个词:
VAMPIRE KILLER:这可不是轻描淡写的鞭子两字能敷衍的
HOLY CROSS:不解释,看不懂是你的问题
BLOODLINES:恶魔城人物关系可不是小白嘴里的除了老D就是小A,要么就是外行嘴里的西蒙那么简单.如果真要重制恶魔城,在现有人物关系中可以展开的太多了,只是IGA这个***想不到.但这不等于COX这个XX有资格来废弃这套人物关系
蜡烛心系统:暗影饭是无法理解为什么我要强调恶魔城里的蜡烛和心.因为你们根本就没喜欢过恶魔城.
SOUND TRACK:你听过恶魔城音乐吗?你知道恶魔城音乐有多少精彩旋律吗?你知道那个所谓得大奖的暗影音乐听起来就如同一堆屎一样吗?你知道矩阵波乐队吗?你知道入江纯吗?你知道山根美智留吗?你只知道暗影的音乐得过奖.
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