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楼主: fnkscfzy

[业界] 《恶魔城:暗影之王2》相比前作将会有更好表现,锁定30帧

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 楼主| 发表于 2012-11-11 00:28  ·  重庆 | 显示全部楼层
本帖最后由 fnkscfzy 于 2012-11-11 00:30 编辑
lyinghart 发表于 2012-11-8 22:02
BIO6我不多评论,毕竟这系列我只是个伪非。我举BIO4-6的例子只是说变革完全可以,但并非要把系列的一切几 ...


而你说道恶魔城系列的元素。

那么就和你谈专业的。

恶魔城经典元素 传统是什么。   鞭子,副武器,吸血鬼,城堡, 这些就是1986年恶魔城塑造的初衷。   暗影之王这些恶魔城最中心的基本元素 基本上都保留。  

何来把游戏的一切抛弃?

我请问你, 鞭子,副武器,吸血鬼,城堡  是不是恶魔城传统, 如果你说不是,那么我对你说声抱歉。  如果你说 这些是恶魔城传统,那么请自己打自己耳光。   



我不太明白,你所谓的恶魔城元素到底是什么。   或许你只是单纯看不惯这个游戏而已,所以选择性无视的要把人家打成反**。  你只是不喜欢这个游戏而已,找一些这游戏不是恶魔城,没有恶魔城元素 只不过是为了给自己找点武器来证明你自己的看法,换取心理平衡而已。


我只能说,如果你在暗影身上看不到过关类恶魔城的经典元素。  那么真正不是老饭的是你。   


你只是一个玩过一段恶魔城,并且口味固定在某种类型上而已。   因为你根本不了解恶魔城是个什么样的游戏。



其实说了这么多,我还真的想问下你, 你所谓的恶魔城的一切元素,一切传统到底是什么。  

看你能不能回答上来了。  


其实在你自己心中 你也晓得 暗影上拥有不少恶魔城最基本的构成元素。  但你不爱这个游戏,所以选择性无视而已。

要真说恶魔城元素。 我还真可以单独和你开个帖。  和你慢慢华山论剑,希望你到时候能当一个真正懂行的恶魔城粉,而别光

说不练假把式。



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 楼主| 发表于 2012-11-11 00:42  ·  重庆 | 显示全部楼层
本帖最后由 fnkscfzy 于 2012-11-11 00:47 编辑
lyinghart 发表于 2012-11-8 19:09
COX这个负责营销的人,是在什么基础上划分恶魔城玩家的?

另外这位COX可是REBOOT恶魔城的积极倡导者, ...


对了。 COX这个人你还真不了解。   你没和他聊过天,不知道人家有多礼貌。  你应该多直接和官方交流。

我和一切朋友也经常给COX发去***。  人家很友善,而且有问必答。  并且对于恶魔城的问题很客观冷静的在分析。


从来就没有什么嚣张跋扈的行为出现。   制作游戏的整个过程都是比较低调的。  人家还一味的在表扬恶魔城是历史上很伟大的

游戏,延续25年的传统实属不易。  而他认为水银并不是恶魔城的钥匙***者,他们只是接过前辈们手里的火炬,等以后,他们也会把这个火炬传给下一代制作人,让新的制作人尝试去制作恶魔城这个品牌。  而自己认真对待游戏的过程就行。



这话是COX在E3访谈时的对话。    所以,我也不了解你和他之间有什么深仇大恨,还是什么杀父之仇。 让你编造一些子虚乌有

的话去玷污。   你自己看下,水银的低调和DMC制作组那高调范儿。  那真是鲜明的对比。   




我觉得不管你们有什么深仇大恨,至少做人要有良心。  是黑的就是黑的,是白的就是白的。   


所以,我建议你亲自去和人家交流下,真正和官方互动,看人家是不是你胡扯的什么嚣张跋扈,野心十足。   


朋友,东西可以乱吃,话不能乱说。



我记得,在前面几楼你说“我就要喷他怎么。 出了续作我还是会买,买了我继续喷”       你自己看下,你是不是为喷而喷的去找麻烦。   你打从心眼里,并不希望人家做好,而是希望人家做不好。     虽然我不了解这样对你有什么好处,还是你本身心理就有点问题。


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发表于 2012-11-11 09:25  ·  上海 | 显示全部楼层
fnkscfzy 发表于 2012-11-11 00:16
首先,我并不了解 暗影之王是不是跟你有杀父之仇。 让你如此的深恶痛绝。

但我想表示的是,你对恶魔城 ...

你这套东西都是官方和制作人为了宣传REBOOT计划的广告桥段

LOS 2008年GC作为KONAMI一个原创游戏首次亮相.之后开始社内斗争,最终愚蠢的IGA一方落败,COX一方获得了恶魔城的制作权.而这个仿制品便冠上CV的LOGO.

然后开始自圆其说,又是给加百列加了个贝尔蒙特的姓,又是搬出小岛秀夫这个影子监督...

试想如果真外包给其他制作组来制作3D恶魔城,会做出这么个挂羊头卖狗肉的东西?这用小腿都想得明白的事情.
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发表于 2012-11-11 09:50  ·  上海 | 显示全部楼层
fnkscfzy 发表于 2012-11-11 00:28
而你说道恶魔城系列的元素。

那么就和你谈专业的。

什么是恶魔城元素都不知道,你有什么资格和我论?还华山论剑了,拜托您别搞笑了.

恶魔城我只玩过几作?你说这话心虚不?

我收藏了几乎所有的日版恶魔城,同时我也全部通关再通关.然后是音乐,我收集了几乎所有的恶魔城日版发行的音乐CD,同时这些旋律我几乎全部都背的出来也可以用钢琴弹出来.

暗影支持者就喜欢抨击月下爱好者,用暗影是回归月下前恶魔城的真硬派恶魔城形态-----那么我告诉你,你这是在说谎,这是在忽悠,骗小朋友.

月下我确实喜欢,但我喜欢的不是他的游戏模式,而是音乐.月下前只要有条件玩到的恶魔城我早早的就通了,比如说FC的2代,你玩过没?我1994年就自行研究FC2代并且通关了.你呢?我估计你连FC一代都未必能通关.

月下前另外一个里程碑血之轮回,你玩出什么心得来没有?

月下后的六作掌机刷城游戏,纯粹是打发时间,要真心去推敲,只能说一作不如一作.虽然最后的刻印给人眼前一亮,但其苍白的剧情恰恰是IGA下课的写照.PS2的无罪非常好,但缺点也明显,因为场景重复率过高导致游戏缺乏大作气息.之后的暗咒由于手感和引擎问题,不提也罢,暗咒将乐趣仍然定位于刷和偷,这是IGA主导的恶魔城的最大问题.PS2之前N64两作3D的,你玩过了吗?谈谈心得吧?我是都玩过了,不同主角不同路线,全部有作笔记的.再回到GB上三作,你玩过没?当然了这三作的手感一塌糊涂,玩不玩无所谓,WII上也有GB1+2的重制,这个就可以一玩.

前面提到PCE血轮,那么SFC的"血轮"你玩了么?玩下来感觉和PCE比有什么区别差异感受?MD的血族呢?血族两个主角,你有什么想法吗?血族的BGM你听了有什么相反吗?

最后回到FC的三代.试想一下,如果用优秀的3D引擎将其3D化,配合经典的音乐,可以甩开暗影几光年?

和我谈恶魔城元素就是鞭子城堡副武器吸血鬼是吧?那么OK,眼睛睁大往下看:

鞭子:暗影里除了象DMC那样点数购买招术,对于鞭子本身有什么刻画吗?

副武器:暗影里这种鸡肋的副武器,你和其他恶魔城比,觉得搞笑吗?

城堡:有城堡的游戏多了,生化危机4也有城堡.恶魔城城堡的独到之处可不是你字面意思上理解的城堡.

吸血鬼:有吸血鬼的游戏多了,吸血鬼也多了.硬插一条血脉进来的吸血鬼算哪门子恶魔城元素?

什么是恶魔城元素?对你来说就如同对牛弹琴.真不知道恶魔城你玩过几作.你的言论不是一个玩过恶魔城的人说的出来的.

最简单五个词:

VAMPIRE KILLER:这可不是轻描淡写的鞭子两字能敷衍的

HOLY CROSS:不解释,看不懂是你的问题

BLOODLINES:恶魔城人物关系可不是小白嘴里的除了老D就是小A,要么就是外行嘴里的西蒙那么简单.如果真要重制恶魔城,在现有人物关系中可以展开的太多了,只是IGA这个***想不到.但这不等于COX这个XX有资格来废弃这套人物关系

蜡烛心系统:暗影饭是无法理解为什么我要强调恶魔城里的蜡烛和心.因为你们根本就没喜欢过恶魔城.

SOUND TRACK:你听过恶魔城音乐吗?你知道恶魔城音乐有多少精彩旋律吗?你知道那个所谓得大奖的暗影音乐听起来就如同一堆屎一样吗?你知道矩阵波乐队吗?你知道入江纯吗?你知道山根美智留吗?你只知道暗影的音乐得过奖.

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发表于 2012-11-11 10:01  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 lyinghart 于 2012-11-11 10:03 编辑
fnkscfzy 发表于 2012-11-11 00:42
对了。 COX这个人你还真不了解。   你没和他聊过天,不知道人家有多礼貌。  你应该多直接和官方交流。  ...


搞笑了,搞得象人家是你亲戚一样.难以想象他是如何回复你那些生涩的英语赞美.

为什么说他嚣张?自己去看几次杂志访谈.我都有翻译过.意思再明了不过了:"老恶魔城人物卡通止步不前,可以退休了".

https://bbs.a9vg.com/thread-1586917-1-1.html

暗影的来龙去脉及嚣张的访谈,白纸黑字.图挂了别急,我都有留档,慢慢给你补上去.

我为什么不能喷COX?他亲手毁了一个系列,***吗不喷?不是说我留恋IGA的恶魔城,我只是喷强行插进来接受恶魔城后直接将其REBOOT的人和事.

REBOOT了些啥呢?

救老婆未遂然后自己堕落为吸血鬼?恶魔城无罪不也差不多吗?虽然无罪里不是自己变吸血鬼.

暗影2儿子杀变吸血鬼的老子?恶魔城里不早有儿子ALUCARD杀老子DRACULA吗?这算TM什么REBOOT?把人家的都废掉,然后自己搞一套差不多的,只是吸血鬼和猎人身份互换...这TM和国内马路挖了修修了挖有什么区别?折腾!说到底还是人事斗争争夺系列的主导权.而不是真正花精力在制作这个系列.只是要把过去的都***,树立自己的一套新规则罢了.

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发表于 2012-11-11 10:24  ·  上海 | 显示全部楼层
竟然还能得出我只玩过几作恶魔城,停留在几作恶魔城基础上来喷LOS.你还时不时的冒充老玩家是吧?还华山论剑了,怎么,A9还不够大?要去你那小地方看你耍宝旁边一群被洗过脑的小朋友拍手叫好?

我有足够了理由喷暗影,而我喷暗影的原因就是它根本不是恶魔城,既没当恶魔城开发,也没当恶魔城制作,但无耻的当恶魔城卖,当恶魔城宣传,3DS和家用机续集还滥用恶魔城人物.

别光说不练了.知道你对暗影有研究.那么在我作新的摄影前,你也拿出点证明你对暗影之外的恶魔城同样有爱的例子.你可以也拍些照片,或者用文字描述你对每作恶魔城的玩后心得.

1024DSC02359.JPG
1024DSC02366.JPG
1024DSC02326.JPG
1024DSC02327.JPG
1024DSC02358.JPG
1024DSC02357.JPG

对了,今年新收集恶魔城物品中我连暗影也收了.但实在是觉得它不配一起摄影.

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发表于 2012-11-11 10:25  ·  天津 | 显示全部楼层
lyinghart 发表于 2012-11-11 10:01
搞笑了,搞得象人家是你亲戚一样.难以想象他是如何回复你那些生涩的英语赞美.

为什么说他嚣张?自己去 ...

其实这种打碎以前的故事设定做法完全是艺术风格欧美化的选择。不是他COX的错,而是下狠心灭杀过去的Konami高层的错。就因为那灵动的音乐、充满东方柔美风格的主角和肉体力量服从于动作和魔法相生相克的日式游戏哲学的组合卖不出销量。所以妥协来了,装b13 玩开变形金刚、恶魔城也彻底否定过去,新鬼泣也是如此。没办法,时代变了。
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发表于 2012-11-11 10:29  ·  上海 | 显示全部楼层
杜尔克姆 发表于 2012-11-11 10:25
其实这种打碎以前的故事设定做法完全是艺术风格欧美化的选择。不是他COX的错,而是下狠心灭杀过去的Konam ...

那也完全可以将月下前的那些3D化,可以REMAKE,没必要REBOOT.

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发表于 2012-11-11 10:33  ·  天津 | 显示全部楼层
lyinghart 发表于 2012-11-11 10:29
那也完全可以将月下前的那些3D化,可以REMAKE,没必要REBOOT.

必然还是卖不出去,否则不会把过去砸个粉碎的
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发表于 2012-11-11 10:47  ·  上海 | 显示全部楼层
杜尔克姆 发表于 2012-11-11 10:33
必然还是卖不出去,否则不会把过去砸个粉碎的

你这判断过于主观了.假设把暗影里的怪都换成月下前那些怪,抽蜡烛代替补充MP,音乐也换成月下前后经典旋律,凭什么说卖不出去?

现在问题就是暗影是一个做好了然后拿来改当作恶魔城卖的游戏,所以一切都要服从暗影,所以才有了REBOOT一说.而根本不是什么暗影是当作恶魔城开发的借口,这根本就是为了配合REBOOT的说辞,官方的宣传稿.

就好比KONAMI高层开会讨论恶魔城为了发展,然后IGA象个***一样拿出月下3D的方案,而COX则将一个原创完工品拿出来说,这才是恶魔城, 因为主角也用鞭子,游戏里有城堡和吸血鬼.然后高层迟疑了,然后小岛拍肩了,然后REBOOT出现了.

本末倒置.

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