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三个制作人的区别

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 楼主| 发表于 2012-10-19 20:25  ·  云南 | 显示全部楼层
相对之前的生化作品这代确实比较快餐。我就说两个例子足够了,一是没有了地图,二是战斗流程乏味,至于4代是谁的想法并不是关键,我这个贴子也没有专门拿4做三上的例子,不过4和之前的作品是由三上负责。每代都有惊喜(包括3.5和4)是不可否认的。

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发表于 2012-10-19 20:28  ·  河南 | 显示全部楼层
小蝌蚪找妈妈 发表于 2012-10-19 20:25
相对之前的生化作品这代确实比较快餐。我就说两个例子足够了,一是没有了地图,二是战斗流程乏味,至于4代是 ...

有地图就不乏味了?

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 楼主| 发表于 2012-10-19 20:32  ·  云南 | 显示全部楼层
还有道具栏很坑爹,单机拿那么点东西,最终BOSS时,看见一地的东西不能拿,太纠结了。不过这一代拿不拿都无所谓了,就那么几种道具,连不用武器靠体术都可以,,,拿不拿确实无所谓了。。。还有技能只能装3个,里昂篇通关后说有8个技能栏,我白高兴半天,结果是8个之间切换,其实还是只能用3个,那8个栏和一个栏有啥区别,多此一举,吝啬的奖励,连隐藏服装都不给,怪不得好多人吐槽通关不想二周目了。另外这一代抄袭4 5的地方仍然很多,而且甚至抄袭别的游戏,结果优点都没有抄袭到。
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发表于 2012-10-19 20:36  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
6的求变是成功的,你不能以它的不完美来否认它的努力。反观五,才是真正的不思进取。请问5相比4主要的进步有哪些?

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发表于 2012-10-19 20:36  ·  广东 | 显示全部楼层
要是6是出在4代之前会如何?三上会有几个人记得

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发表于 2012-10-19 20:37  ·  河南 | 显示全部楼层
小蝌蚪找妈妈 发表于 2012-10-19 20:32
还有道具栏很坑爹,单机拿那么点东西,最终BOSS时,看见一地的东西不能拿,太纠结了。不过这一代拿不拿都无 ...

8个之间切换,在游戏中是可以即时切的,你不会不知道吧.........可以无限加技能点,跟玩A难度有什么区别

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发表于 2012-10-19 20:44  ·  云南 | 显示全部楼层
我知道可以切换,那1个难道就不能换技能了,只不过稍微方便了一点点而已,基本是个鸡肋。并不是说要无限技能,但是3个实在是少了。如果这样,还不如以前的武器改造系统呢。起码改造的时候是乐此不疲的。另外三上有没有人记得不不好说,我只敢肯定,6要是和4换个位置,外媒那也绝对不会得满分的。而4基本都是满分。

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发表于 2012-10-19 20:46  ·  云南 | 显示全部楼层
另外地图和游戏乏味是两个例子,不要混到一起说。我只是说这两个例子都是决定6相对快餐了

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发表于 2012-10-19 20:56  ·  上海 | 显示全部楼层
小蝌蚪找妈妈3 发表于 2012-10-19 20:46
另外地图和游戏乏味是两个例子,不要混到一起说。我只是说这两个例子都是决定6相对快餐了

有地图就不快餐了?无双笑了

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发表于 2012-10-19 20:58  ·  江苏 | 显示全部楼层
ryudo1984 发表于 2012-10-19 20:36
6的求变是成功的,你不能以它的不完美来否认它的努力。反观五,才是真正的不思进取。请问5相比4主要的进步有 ...

能 魂斗罗双打不算进步啊。
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