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一个关于游戏难度设置的想法

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 楼主| 发表于 2012-10-30 08:13  ·  英国 | 显示全部楼层 |阅读模式
目前大多数的游戏都有不同难度的设定,动作游戏尤其如此,基本上所有动作游戏都有好几个难度设定来满足不同水平的玩家,但是一般来说高难度和低难度的区别只有主角和敌人的血量攻防的改变而已。前几天一个哥们来我家玩,看到我在玩忍龙2的上忍难度(小弟我实在不是什么ACT高手,各位超忍无伤的大神莫喷),死了又死死了又死,他就问,你不是通关过了么,怎么还在自虐。我说想挑战一下高难度,他就很无奈的说,游戏么通关看过剧情就好了啊。
所以我就想,如果一款游戏如果在更高难度下有剧情上的小变化的话是不是更加能鼓励玩家去挑战高难度?
比如说:主角A计划去执行一个复仇计划。然后简单难度是他计划中的想象,自然比较简单,结局则是计划成功。然后普通难度就是实际行动,自身能力相对下降,敌人AI更高,结局是计划失败。然后困难则是失败后重新振作杀回去,剧情上可以说由于受了大伤所以血更少攻防更低。 三个难度流程可以完全一样,只需要改几段对话和多做几段动画就可以了
这样三个难度下各自剧情都可以自圆其说,不会有明显的to be continue的感觉,而挑战高难度的话则有成就感以外的实质上的奖励
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发表于 2012-10-30 08:31  ·  新西兰 | 显示全部楼层
那要是一开始就玩困难难度岂不是剧情交代的不清楚

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 楼主| 发表于 2012-10-30 08:34  ·  英国 | 显示全部楼层
ben435 发表于 2012-10-30 08:31
那要是一开始就玩困难难度岂不是剧情交代的不清楚

不会啊,一开始玩困难的话就是,主角某次打架失败被干的元气大伤然后决定一雪前耻,常见的电影开场嘛
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发表于 2012-10-30 09:20  ·  江苏 | 显示全部楼层
你以为有几个人会为了看剧情把流程走三遍,在这个视频攻略满天飞的时代。         

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发表于 2012-10-30 09:24  ·  辽宁 | 显示全部楼层
索安 发表于 2012-10-30 09:20
你以为有几个人会为了看剧情把流程走三遍,在这个视频攻略满天飞的时代。         

那你又以为有几个人会为了没有任何剧情上的差别纯粹是不同难度的挑战而把流程走三遍的 在这个什么游戏都有简单难度的时代
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发表于 2012-10-30 09:27  ·  江苏 | 显示全部楼层
nanopig 发表于 2012-10-30 09:24
那你又以为有几个人会为了没有任何剧情上的差别纯粹是不同难度的挑战而把流程走三遍的 在这个什么游戏都有 ...

有啊,很多游戏N周目的家伙,更不要说各种奖杯成就饭了...    

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发表于 2012-10-30 09:31  ·  辽宁 | 显示全部楼层
索安 发表于 2012-10-30 09:27
有啊,很多游戏N周目的家伙,更不要说各种奖杯成就饭了...    

是啊 那这些人光因为难度不同就会挑战多周目 你觉得如果他们得知不同难度不仅是难度的不同 还会有剧情上的少量差别时 是不是更有利于他们玩多周目
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发表于 2012-10-30 09:33  ·  江苏 | 显示全部楼层
nanopig 发表于 2012-10-30 09:31
是啊 那这些人光因为难度不同就会挑战多周目 你觉得如果他们得知不同难度不仅是难度的不同 还会有剧情上的 ...

本来就玩很多遍的人玩更多遍有啥意义,LZ的意思是吸引朋友那种只玩一遍的人来玩吧

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发表于 2012-10-30 09:34  ·  辽宁 | 显示全部楼层
索安 发表于 2012-10-30 09:27
有啊,很多游戏N周目的家伙,更不要说各种奖杯成就饭了...    

我琢磨着 你的意思是 在总体玩家里能为了挑战高难度而打多周目的玩家不算多 为了这少量的玩家特意在剧情上整出差异有些得不偿失 如果是这个意思的话我觉得你表述的不够明白 另外LZ说的剧情上的差异并不很大 只是说“稍微有一点在剧情上能自圆其说的东西” 一两段短小的过长 甚至是对话就可以搞定 其实我觉得这想法蛮好的

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发表于 2012-10-30 09:35  ·  辽宁 | 显示全部楼层
索安 发表于 2012-10-30 09:33
本来就玩很多遍的人玩更多遍有啥意义,LZ的意思是吸引朋友那种只玩一遍的人来玩吧

嘛 问题总不是这么一刀切的 也许有人就因为增加了这点东西提高了他打多周目的欲望呢
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