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楼主: zzz11227

一个关于游戏难度设置的想法

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发表于 2012-10-30 09:40  ·  江苏 | 显示全部楼层
nanopig 发表于 2012-10-30 09:34
我琢磨着 你的意思是 在总体玩家里能为了挑战高难度而打多周目的玩家不算多 为了这少量的玩家特意在剧情上 ...

这样的小改动连基本的吸引力都没了,而且这种设计在ODST里已经有了,开始空降的时候随着你难度的不同NPC的对话也会有区别。有几个人会为了Halo隐藏结局动画去打传奇难度啊,我这种人都懒得打,不要说LZ朋友那种了

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发表于 2012-10-30 09:47  ·  美国 | 显示全部楼层
如果难度和剧情挂钩的话操作烂的剧情党只能去看YOUTUBE了~~
难度什么的留给100%成就/白金就行了~~~剧情解锁条件还是简单点好

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发表于 2012-10-30 09:55  ·  辽宁 | 显示全部楼层
索安 发表于 2012-10-30 09:40
这样的小改动连基本的吸引力都没了,而且这种设计在ODST里已经有了,开始空降的时候随着你难度的不同NPC的 ...

呀 HALO没玩过 惭愧~不过还是我那句话 太一刀切了不好 全体玩家并不是简单分成“会挑战高难度打多周目的玩家”和“不会挑战高难度打多周目的玩家” 很多人会因为不同的游戏和心情等关系在这两种群体之间游离 所以说这样的设定还是有帮助 虽说吸引力不大 总比没有的好 比如说战神我从来不打最高难度 但如果某一作最高难度能多出一些剧情我就会去挑战
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发表于 2012-10-30 09:59  ·  江苏 | 显示全部楼层
nanopig 发表于 2012-10-30 09:55
呀 HALO没玩过 惭愧~不过还是我那句话 太一刀切了不好 全体玩家并不是简单分成“会挑战高难度打多周目的玩 ...

我也会去打啊,可是我考虑的是大众的想法不是我个人的,大众可不会因为这点剧情变化就去打个两三遍,还不如直接去看网络视频。

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发表于 2012-10-30 10:02  ·  辽宁 | 显示全部楼层
索安 发表于 2012-10-30 09:59
我也会去打啊,可是我考虑的是大众的想法不是我个人的,大众可不会因为这点剧情变化就去打个两三遍,还不 ...

嘛 我感觉对于从来不玩二周目的大众来说 怎样的设定都没法吸引他们去打二周目 除非二周目多出很多新剧情 但那就不叫二周目了 那是二周目和一周目拼一块称作一个“一周目”= =
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发表于 2012-10-30 10:07  ·  四川 | 显示全部楼层
所以有奖杯成就这类东西出现了啊…但是在还没有这些东西的时候,本身通过挑战高难度来获得成就感的玩家也不少……
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发表于 2012-10-30 10:09  ·  江苏 | 显示全部楼层
nanopig 发表于 2012-10-30 10:02
嘛 我感觉对于从来不玩二周目的大众来说 怎样的设定都没法吸引他们去打二周目 除非二周目多出很多新剧情  ...

要吸引别人打几遍其实很简单,一、联网要素,二、刷物品。

还有一种,刷分数记录,这要求分数可以联网晒,或者至少可以在朋友间晒。而且这游戏要足够简单,拿得起放得下,比如怒鸟。

其他基本都白搭。
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发表于 2012-10-30 10:10  ·  上海 | 显示全部楼层
我比较好奇想知道下有多少人当年为了真神炼狱刹把TOD2打到了3周目

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发表于 2012-10-30 10:13  ·  辽宁 | 显示全部楼层
索安 发表于 2012-10-30 10:09
要吸引别人打几遍其实很简单,一、联网要素,二、刷物品。

还有一种,刷分数记录,这要求分数可以联网 ...

这是老生常谈 不过我认识一个朋友 他什么游戏都玩 但只玩一周目 然后问题是这些东西对他完全没有用 甚至有的游戏一周目只能打开一小部分内容的他也只玩一周目 而且是在很清楚这一点的前提下 “反正我看到相同的剧情再打第二次就是烦”他这么说
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发表于 2012-10-30 10:19  ·  江苏 | 显示全部楼层
nanopig 发表于 2012-10-30 10:13
这是老生常谈 不过我认识一个朋友 他什么游戏都玩 但只玩一周目 然后问题是这些东西对他完全没有用 甚至有 ...

这就对了,我也同样不理解走同样的剧情(大差不离也算)很多遍有啥意思,尤其是RPG还要踩雷那种,战斗反正就是打那几个敌人练级,套路基本都固定了,很多人打数遍乐此不疲,只能说吾非鱼不知鱼之乐。
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