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楼主: zzz11227

一个关于游戏难度设置的想法

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发表于 2012-10-30 10:27  ·  辽宁 | 显示全部楼层
索安 发表于 2012-10-30 10:19
这就对了,我也同样不理解走同样的剧情(大差不离也算)很多遍有啥意思,尤其是RPG还要踩雷那种,战斗反正 ...

看是什么游戏了 比如船长那种互动电影 玩一遍感觉不够味 隔一段时间总还要重温一次 其实游戏打不了多周目的话 估计就更理解不了电影还反复看的了 那才真是毫无新内容= =
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发表于 2012-10-30 10:33  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 索安 于 2012-10-30 10:36 编辑
nanopig 发表于 2012-10-30 10:27
看是什么游戏了 比如船长那种互动电影 玩一遍感觉不够味 隔一段时间总还要重温一次 其实游戏打不了多周目 ...


这种游戏还真没必要在主机上重温,套路基本上是固定的打法也机械化,要欣赏过程整个高清视频就可以了。

电影本来就是用来看的,游戏是用来玩的,而且没人喜欢玩的时候每次都一种套路,就像你下棋打牌不会总出同样的招数一样,如果你数次的游玩体验都是一样的套路,乐趣就没了。

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发表于 2012-10-30 10:47  ·  天津 | 显示全部楼层
tilulu 发表于 2012-10-30 10:10
我比较好奇想知道下有多少人当年为了真神炼狱刹把TOD2打到了3周目

ps2日文版三周目,中文版三周目,psp版二周目路过。。。

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发表于 2012-11-1 14:41  ·  辽宁 | 显示全部楼层
索安 发表于 2012-10-30 10:33
这种游戏还真没必要在主机上重温,套路基本上是固定的打法也机械化,要欣赏过程整个高清视频就可以了。 ...

“电影是用来看的 游戏是用来玩的” 你还真是什么都分的那么清楚啊 说句不好听的这属于思路禁锢有木有 那么多游戏厂商在试着把电影充分融入到游戏中 有很多片段其实跟电影没区别 唯一的区别是其中有需要你自己操作的部分 不为别的 就为了让体验者自己来一把操作电影角色的感觉(也许现在还没达到 但这是个目标) 要叫你说的分的这么清楚这些地方都可以不用扯了 “手机就是用来打电话的” 大哥大那时代估计大部分人都是这么认为的 但手机厂商能不受这个思路限制 所以才有了SMARTPHONE 电影和游戏又为什么不可以融合而一定要分的那么清楚  另外拿扑克来比喻游戏也太片面了些吧 扑克能代表的充其量只有游戏的“对战性”而已 游戏是只有对战性的东西么 反正给我一个好电影我能重复看好多遍 同样一个好的电影化游戏我也可以重复玩好多遍 跟看电影一样么 还有可以自己操作的部分
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发表于 2012-11-1 14:48  ·  四川 | 显示全部楼层
索安 发表于 2012-10-30 10:33
这种游戏还真没必要在主机上重温,套路基本上是固定的打法也机械化,要欣赏过程整个高清视频就可以了。 ...

所以,难度的提升不是单纯的数值调整,还要有玩法招数的区别才行啊……
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发表于 2012-11-1 14:52  ·  江苏 | 显示全部楼层
nanopig 发表于 2012-11-1 14:41
“电影是用来看的 游戏是用来玩的” 你还真是什么都分的那么清楚啊 说句不好听的这属于思路禁锢有木有 那 ...

就像饭菜是用来吃的,当然也有的菜做得赏心悦目,放在橱窗里当陈列品欣赏,但这种个案没意义。

手机的功能集成,那是在通话功能已经足够完善的基础上增加的新功能,现在的很多游戏,本身可玩性还没到位,先整几小时过场、QTE或者晦涩艰深的剧情背景,就好比手机游戏拍照功能强悍,可一打电话一会儿没信号一会儿声音出不来,手机连通话都做不好,大家玩游戏拍照的就直接去选照相机和平板了,游戏就整整过场剧情那大家宁愿去看小说或者电影院,本末倒置的结果会毁掉游戏行业。

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发表于 2012-11-1 15:05  ·  河南 | 显示全部楼层
让我想起来 ps时代的 寂静岭 了,不同难度,解的谜题不相同。

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发表于 2012-11-1 15:18  ·  辽宁 | 显示全部楼层
索安 发表于 2012-11-1 14:52
就像饭菜是用来吃的,当然也有的菜做得赏心悦目,放在橱窗里当陈列品欣赏,但这种个案没意义。

手机的 ...

你说的没错 不过这是那些游戏本身的问题 电影化本身跟游戏的可玩性并不冲突 只是很多游戏没能兼顾 其实我觉得奎秃已经很接近了(可惜奎秃面对的更大的群体是动作游戏LU 所以战斗系统做的不是很有深度 我相信并不是他们没能力做出有深度的系统 只是游戏定位导致的) 总之我认为你说的电影是用来看的游戏是用来玩的这个说法不妥 而且这跟饭菜是用来吃的并不是一个性质的问题

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发表于 2012-11-1 15:22  ·  辽宁 | 显示全部楼层
索安 发表于 2012-11-1 14:52
就像饭菜是用来吃的,当然也有的菜做得赏心悦目,放在橱窗里当陈列品欣赏,但这种个案没意义。

手机的 ...

另外你说的本末倒置 我感觉阿修罗中枪了= =
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发表于 2012-11-1 15:38  ·  江苏 | 显示全部楼层
nanopig 发表于 2012-11-1 15:18
你说的没错 不过这是那些游戏本身的问题 电影化本身跟游戏的可玩性并不冲突 只是很多游戏没能兼顾 其实我 ...

我觉得拿饭菜来比喻特别合适,都是品与看的问题。

电影化其实跟游戏可玩性是有冲突的,因为制作者的精力是有限的,有限的精力全部投入到可玩性的研究制作上,与有限的精力投入到可玩性与电影化两块相比,可玩性的投入降低了,这还仅仅是精力,电影化可能占用更多的人力财力,甚至影响到游戏本身可玩性的设计。
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