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楼主: aisongdao

[原创] 真心希望这次的合金能超越忍龙2~真的!

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发表于 2012-11-2 02:12  ·  天津 | 显示全部楼层
看来LZ这次你要失望了。。

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发表于 2012-11-2 02:15  ·  陕西 | 显示全部楼层
就demo来看没啥希望
而且这两个游戏侧重点也不同

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发表于 2012-11-2 02:23  ·  云南 | 显示全部楼层
这款应该神谷没参与制作吧,看了试玩感觉,战斗挺单调不过,他是日式ACT,必须买啊

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发表于 2012-11-2 10:01  ·  浙江 | 显示全部楼层
忍龙3仔细玩下去,其实也并没有那么差,只不过试水的东西太多,脑残设定也太多,看这回的WIIU完整版…………………………

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发表于 2012-11-2 12:04  ·  湖北 | 显示全部楼层
超过NG2很难,但是秒杀NG3那是妥妥的  

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发表于 2012-11-2 12:07  ·  广东 | 显示全部楼层
蝙蝠侠 发表于 2012-11-1 20:32
小岛组内部在做完MGS4之后,发动大家对新作提意见,有人提出做成雷电为主角的游戏,以MGS4对阵多台月光的 ...

小岛组不可能全部都去弄引擎,引擎主要是美工和程序方面的工作,就连小岛本人的参与度都是疑问,最多指点一下开发方向和监督进度而已,像策划和游戏设计方面在引擎开发上没什么参与度。
mgsr的搁浅更多是游戏性的问题,从几个视频来看开发完成度应该很高了,引擎方面应该是没什么问题,主要还是什么都能切这个概念把游戏给毁了。当然小岛从日本业界未来出发想帮助白金上位才是真的,水银这种2流公司出的游戏有小岛一捧在欧美一样卖的不错,这作明显就是想帮白金在欧美打响名号。
另外从demo本身来看,MGRR如果做成这样反而是令我失望的,没有主动闪避,全程都要靠比较诡异的组合键弹反来防御敌人,(组合键发动这种东西其实完全可以做成一键发动,至于发动时机能不能做到一闪则是水平问题),斩夺系统让普通攻击几乎可以忽略不计。别人看起来确实不错,但是实际打起来还是有点拖沓。感觉设计思路还是没有魔女那么清晰,希望正式版能让人有新的感觉。

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发表于 2012-11-2 12:47  ·  天津 | 显示全部楼层

RE: 真心希望这次的合金能超越忍龙2~真的!

61477151 发表于 2012-11-1 09:11
不用超越忍龙2  能超越忍龙3就值得买

双手赞成…字数字数字数

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发表于 2012-11-2 13:04  ·  天津 | 显示全部楼层
超过忍龙三就值回票价了

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发表于 2012-11-2 14:17  ·  辽宁 | 显示全部楼层
我就关心招式和武器能不能多些 系统能不能流畅

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发表于 2012-11-2 14:27  ·  广西 | 显示全部楼层
wjm47196 发表于 2012-11-2 12:07
小岛组不可能全部都去弄引擎,引擎主要是美工和程序方面的工作,就连小岛本人的参与度都是疑问,最多指点 ...

小岛组内部在开发MGS4的时候将近200多人,目前应该不会超过这个数字,技术人员占大部分,策划和设计人员其实也有工作要做,比如MGS高清合集和ZOE高清合集,在开发引擎的同时,还有人在准备兽人计划,别忘了还有公布不久的MGSGZ。

MGSR对外展示的真正涉及游戏实际内容的就只有2010年E3上的那一段预告片的后半部分,就是那时候展示的切西瓜,其他内容我自己是从未见过,MGRR是在2011年VGA上高调宣布由白金工作室接手的,两者相隔1年多。据说当时MGSR已经做好了可以任意斩切的引擎,但目前也只是媒体提及过一次,真实性无从核实,小岛本人的说法是他当时认为项目无法继续保证质量就叫停了。就MGSR2010的那段预告片里所展示的内容来看,我觉得除了可以任意斩切的特色之外,其他内容都谈不上有什么亮眼之处,反倒是白金接手后推出的每一款预告片都不相同,而且很有看点,大场面、大魄力、大效果,很清晰的在向外界表达他们的想法和个性,游戏到底好不好现在定论为时尚早,但我认为白金工作室确实是最合适开发这一项目的团队。

还有和白金工作室合作的情况,小岛这边说是白金主动找的他,在PSV日本发布会上稻叶敦志主动向他请缨的,而白金工作室这边说是小岛在2010年年底就开始着手联系各个有实力的开发商想进行合作开发,首选的就是白金工作室,而白金的反应也很积极,并且当时小岛点名希望能够让神谷英树担任制作人,后者谢绝了,反倒是稻叶敦志愿意接手,就由他顶上。这些话也就是今年E3前还说一下,后来双方也对这事不再提及,都希望外界把注意力放在游戏本身上。

我认为MGSR一开始就有隐患,小岛这个人非常之不相信外人,松山重信何德何能?居然可以让他越过一众小岛组老臣而一跃成为高清平台新作的制作人,到处抛头露面?松山重信也不过是以前负责过场动画的骨干之一而已,凭什么就成了导演?这样村田周阳、松花贤和、是角有二等老臣往哪里摆?松山重信以往都没有什么家用机开发经验,也就是制作过一些街机游戏,也是没有什么名气,另外他的履历表上也有好几年的空白,在接受MGSR之前有好一阵子没有任何作品问世,天知道他是怎么成为这个项目的制作人的。
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