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楼主: aisongdao

[原创] 真心希望这次的合金能超越忍龙2~真的!

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发表于 2012-11-1 18:47  ·  江苏 | 显示全部楼层
husj55555 发表于 2012-11-1 18:44
笑话,忍龙二不好说但是这游戏完爆忍龙三,我光是试玩版都玩了不下20周目了

我魔女试玩还30周目呢,能说明啥。

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发表于 2012-11-1 19:02  ·  福建 | 显示全部楼层
air0001 发表于 2012-11-1 18:47
我魔女试玩还30周目呢,能说明啥。

不好玩会玩这么多遍么? 你会把忍龙三抓出来多周目的话我也服了你

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发表于 2012-11-1 19:03  ·  上海 | 显示全部楼层
忍2是不可能被超越的。并不是游戏本身的问题,是玩家的心理问题。因为就是有忍4出来,不是硫酸做的,还是一坨SHIT。
期待正式版!超过忍3是没压力的,忍3就一山寨货。
PS:忍龙可以断肢,断头。这个想怎么切就怎么切,切多大都可以!

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发表于 2012-11-1 19:20  ·  江苏 | 显示全部楼层
husj55555 发表于 2012-11-1 19:02
不好玩会玩这么多遍么? 你会把忍龙三抓出来多周目的话我也服了你

魔女试玩30遍流程2遍。而忍龙2是百玩不厌,忍龙3流程没意思主要玩任务,你要是能把新合金流程20遍我也服了你。

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发表于 2012-11-1 19:27  ·  福建 | 显示全部楼层
air0001 发表于 2012-11-1 19:20
魔女试玩30遍流程2遍。而忍龙2是百玩不厌,忍龙3流程没意思主要玩任务,你要是能把新合金流程20遍我也服了 ...

翻了下你的回帖记录 专业喷子嘛~被禁言了不少马甲吧? 早知道的话也不废话这么多了

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发表于 2012-11-1 19:34  ·  福建 | 显示全部楼层
忍龙3试玩我都玩不下去。。。

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发表于 2012-11-1 19:40  ·  广西 | 显示全部楼层
我觉得MGRR无所谓吹捧与否的问题,而是从E3到GC到TGS,都受到了很高的关注度,因为它是目前高清世代里日本游戏制作商当中比较有成绩的小岛制作组和白金工作室强强联合的作品,双方其实都在刻意为这部作品减压,又是话里话外的认定为外传,又是频频强调是新人担纲制作重任。

小岛秀夫和稻叶敦志在本作基本是挂名意义,真正参与指挥的是是角有二(小岛组)和斋藤健二(白金)这两个人,小岛制作组里的金牌编剧写手村田周阳也没出马,而是派出玉利越,人物设计和机械设计方面也是新川洋司出概念稿,剩下的具体扩展部分由白金工作室自己负责。

这是一部承载着日本高清游戏界新一代制作人热血和汗水的作品,他们有才华有决心,但成功与否目前尚且不得而知,但我个人看好本作,不是因为我是MG系列和小岛秀夫的脑残粉,而是因为我从这次的试玩版里感受到了那种锐意求新的勇气,相信正式版里的游戏内容一定会更精彩。

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发表于 2012-11-1 19:55  ·  江苏 | 显示全部楼层
husj55555 发表于 2012-11-1 19:27
翻了下你的回帖记录 专业喷子嘛~被禁言了不少马甲吧? 早知道的话也不废话这么多了

你这也太下三滥了吧。

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发表于 2012-11-1 20:04  ·  江苏 | 显示全部楼层
蝙蝠侠 发表于 2012-11-1 19:40
我觉得MGRR无所谓吹捧与否的问题,而是从E3到GC到TGS,都受到了很高的关注度,因为它是目前高清世代里日本游 ...

小岛的心思就不说了,所谓的减压不过是撇清关系,一开始他不是连这个干儿子的名分都想给么,而恶魔城那种本社游戏管他毛事的还去搞什么挂名和配音,人就这回事了,白金做出来素质越高只能显出他手下一帮小弟无能,他自己脸上无光。搞个二半年只能搞出来个切西瓜。

他何尝不想做别的游戏可惜此人已经被专务的牌子绑定了。

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发表于 2012-11-1 20:32  ·  广西 | 显示全部楼层
air0001 发表于 2012-11-1 20:04
小岛的心思就不说了,所谓的减压不过是撇清关系,一开始他不是连这个干儿子的名分都想给么,而恶魔城那种 ...

小岛组内部在做完MGS4之后,发动大家对新作提意见,有人提出做成雷电为主角的游戏,以MGS4对阵多台月光的那一段为基础进行延展,小岛认为这个想法可行,也希望能锻炼属下能力(他表态不会参与任何实际制作过程),就想选拔组内骨干来挑大梁试试,当时有微软X360日本的一把手泉水敬配合和协助,所以把在小岛组内几乎没有过往功绩的松山重信(之前做街机游戏为主,没什么优秀成绩,几乎没有家用机开发经验,也不是小岛组老员工)和以往负责小岛组过场动画部分的木村峰士给摆到台前,还上了微软的E3展前发布会,就此掀开MGSR的序幕,又组团去美帝考察美军基地内情,风头一时无两。

但后来随着泉水敬下台,松山重信和木村峰士两个人把这个项目越做越没谱(当初野心太大,要什么都能切,但游戏开发引擎和人员开发经验都限制了发挥),这样做下去只能砸招牌,就只好让他们两个罢手,项目无限期搁置,直到后来和白金工作室搭上线,游戏改名为MGRR。

至于你说的两年半折腾出切西瓜,我可以明确的说,这几年小岛组除了抽调部分骨干做了MGSPW,其他小岛组骨干技术人员基本上全部都去做FOX引擎了,还有小岛自己的兽人计划也在同步进行,而FOX引擎的制作一事,小岛有Konami高层背后撑腰,所以可以放着一帮人马花几年时间不去做游戏而是做引擎。要么就是等引擎做完了等有空的时候再让自己人把MGSR给拾掇起来,要么就是赶紧找外人接手项目,让这款游戏不至于成为无头悬案。

白金工作室自己做了几款原创游戏品牌,也在全球市场打响了名号,我觉得他们对日式传统动作游戏的精髓的把握度真是无人可出其右(板垣伴信的游戏没玩过,所以我不评价),这个项目能合作,对双方都是上上之选,两边都各取所需。无所谓本事分个谁高谁低的问题,作品能成功,对大家都是好事,有名有利谁不想?关于游戏素质,现在只能说从试玩版的情况来推断,到底如何,等正式版发售之后看看销量和各方评价就知道了。

另外说到恶魔城的事情,又是另一段故事了,大概情况就是,水银蒸气的领头人、暗影之王的制作人David Cox是Konami欧洲分公司的前员工,小岛的旧相识,以前在MGS1和2时代就和小岛在欧洲方面的事务上多有合作和来往的机会,暗影之王冠以恶魔城之名也是小岛在日本高层方面幕后努力的结果。结果是暗影之王1是21世纪以来销量最高和获评价最高的恶魔城系列作品。

小岛让我佩服的地方有不少,面对现实、忠于理想的做事风格就是其中之一。
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