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[小蟹说游戏]再来谈谈新作的定位

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骑士

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 楼主| 发表于 2005-11-5 13:18  ·  重庆 | 显示全部楼层 |阅读模式
相信很多恶魔城FANS 已经玩到这个游戏了吧。所以接下来我要说的大家应该都很了解了。
看了投票,发现很多玩家还是觉得这作很不错的。

就画面来说,游戏是比上一作进步了的,系统也大大的进步了,那为什么还上有很多人抱怨游戏呢?
我们不妨这样想,3D 的恶魔城还上处在实验阶段的,该做吸取了上作的优点并在次基础上增加了新要素。

看得出来制作小组是在不断探索3D恶魔城的新玩法,找到一个最适合这样的恶魔城的最好的一个游戏方式。这次的新作无疑在系统上大大的加强了,让人在系统上感觉回到了原来2D恶魔城——多种多样的收集要素,成长系统,使魔系统。这些都是对恶魔城FANS极大的诱惑呀。武器收集,使魔成长全都是收集控,练级控的福音,游戏乐趣也自然来自于这里了。

玩过的FANS很自然的也看得出来,游戏在操作上借鉴了时下流行ACT游戏的元素,武器的攻击就类似于35系列,战斗的感觉就类似与DMC。这些都是游戏在进步,制作小组在用心的证明。

当然模仿得好不好大家也是清楚的,类似35 的C*N系统固然丰富了招事,但是武器招事的重复性,武器种类的千篇一律无疑使游戏最综成为了单掉的收集与杀怪。类似DMC 的战斗,但是手感缺差强人意,怪物的行动低下,战斗的乐趣也比不上DMC。当然如果跟DMC一样就不是恶魔城了。使魔系统很出彩,现在看来游戏最成功的地方就是这个了,这点要向制作组致敬。

最后来说说,恶魔城的精髓——探索。就新作来说,游戏的探索还上做得很不错的,各种隐藏要素很丰富。不过地图设计确很难让人满意,总觉得差点什么。

通过上面的分析,我们可以知道以后的恶魔城会更好,这次的新作是让我们看到了希望,上作是让我们知道了原来3D的恶魔城是可以这样玩的,所以大家在玩的时候要把自己的心态摆好,别老是用现有的已经很成熟了的35 或者DMC 的眼光来看待这个游戏,这个游戏的定位就是让所有恶魔城FANS 看到3D恶魔城的希望,看到独特的新的类型的ACT,看到制作小组的诚意。制作小组也可以通过玩家门找到自己的位置,朝着适合大家口味游戏方式去制作游戏。我相信他们会不断完善游戏的缺点,做出让我们大家都满意的恶魔城,大家还是耐心游戏热切期待吧!.

骑士

海をゆく獅子

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发表于 2005-11-5 13:23  ·  上海 | 显示全部楼层
同意楼主的观点~~
真希望PS2上还能再出一作恶魔城啊~~
min

骑士

这就是生活↑

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发表于 2005-11-5 13:30  ·  重庆 | 显示全部楼层

Re:[小蟹说游戏]在来谈谈新作的定位

LZ说得很中肯,但是,说实在的本人不是看在是恶魔城的招牌,或许根本就不会去玩这个游戏,的确比上代是有进步,但是在同大类型的3D游戏中,确实就显得苍白了很多,试问在次时代主机即将降临的时代下,3D恶魔城还要如何进步?记得玩鬼泣1时,就很感慨,这个游戏简直就是3D恶魔城嘛,当然自己很清楚不是,但是在潜意识中就认定,将来3D的恶魔城就应该象这个样子,但是,想象也仅仅只是想象.你或许会说,KONAMI的3D技术没人家CAPCOM好,再但是,MGS不就是一个很好的3D游戏吗!个人觉得如今的恶魔城就像个单纯的迷宫游戏.由众多四四方方的空间组成,不要告诉我里面放些画啊,蜡烛甚麽的就成了恶魔城了,其实说了这麽多,别的都不介意,就是希望KONAMI能找个好点的设计师好好把恶魔城装修一下,吸血鬼的脸是苍白的,但是恶魔城是不应该苍白的!

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发表于 2005-11-5 13:33  ·  浙江 | 显示全部楼层
赞同楼主的观点,还有一点没有令人失望的就是BGM.
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发表于 2005-11-5 13:48  ·  上海 | 显示全部楼层
楼主的心境值的一赞,3D恶魔城的路还要走很长时间,能否再次成为经典也只有靠时间来说话了

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发表于 2005-11-5 13:56  ·  上海 | 显示全部楼层
这作的最大特点就是越玩下去越有味道,收集的要素再次回归让游戏的耐玩度大大增加,相信要达成全收集一定是个相当漫长的过程,光是偷所有怪的道具就有得研究了........- -

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发表于 2005-11-5 14:03  ·  吉林 | 显示全部楼层
同意楼主,我会永远支持恶魔城的,本作恶魔城的一些变化已经令偶很满意了

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发表于 2005-11-5 17:54  ·  上海 | 显示全部楼层
3D化的第4作  莫非要象中国的XX改革一样 让人失去希望吗


别的不比较

PS2上KONAMI的 2作魂斗罗  什么是探索?这个就是探索  在追求动作游戏的3D化  探究如何让 魂在3D世界里生存  事实证明  改革是比较成功的

拿出 4作3D化的CV比较下  画面退步不退步大家心里知道  以前华丽贵族化的气息在这代 只是苍白无力的墙壁  叹息之墙  何来进步之说???

比较下无罪的场景和本作场景 孰优孰劣 玩家自有分晓 无须混淆视听

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发表于 2005-11-5 17:59  ·  安徽 | 显示全部楼层
创新和探索之路是曲折而又艰难的- -

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发表于 2005-11-5 18:02  ·  广东 | 显示全部楼层
对我来说,如果视角好点就是神作了

这视角真是很难找到比它更渣的了
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