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楼主: leonardxie

[小蟹说游戏]再来谈谈新作的定位

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骑士

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 楼主| 发表于 2005-11-7 11:50  ·  重庆 | 显示全部楼层
认真玩吧,说难度,打击,系统有问题的人,最好2周目以上再来说。2周目的时候用CRAZY模式玩,你们会觉得自己原来的说法都是在开玩笑!

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米兰王朝—沙发王子

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发表于 2005-11-7 12:29  ·  美国 | 显示全部楼层
同意楼主..本次恶魔城的系统还是很值得一玩的...是款不错的作品...3d恶魔城看来还是需要时间啊..上作太强调动作..系统方面简略了点,此作太强调系统..act方面似乎有所不足..画面也不尽如人意..众口难调...
也许"月下"做得太经典,以至于许多人一直被"月下"影响..个人倒是觉得PS2上的3d化的2作都是不错的作品..做点改动也没什么不好的..它依然是恶魔城...."月下"是恶魔城系列其中的一个作品而已...它不等同于恶魔城..."月下"已经是过去了..恶魔城系列却还是要继续的....

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发表于 2005-11-7 13:46  ·  贵州 | 显示全部楼层
怪物设定也是相当有诚意的

这里撇开多样性不说,怪的攻击方式相当的多,制作小组真的有诚意的!

骑士

恐れるな 誇りを捨てるな

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发表于 2005-11-7 14:04  ·  上海 | 显示全部楼层
画面3D化无可非议。但应该使用横向卷轴,这样才是恶魔城的神髓所在。
洛可人X就是前车之鉴,7盲目3D化骂声一片,8回归横向卷轴获得好评。
3D画的应该只是画面,而不是玩法,否则游戏界最多多了个XX无双,而没了恶魔城

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发表于 2005-11-7 14:18  ·  加拿大 | 显示全部楼层
人家做出来玩就是了,哪来这么多事,我们没理由对其指手话脚。月下已是过去,总抱着干嘛,什么谁抄谁,现在的游戏思路是玩家闭着眼都知道,就是说没新的创新了。和电影一个样。经典都是过去的。

偶认为这款比无罪是强的。完毕。

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发表于 2005-11-7 14:20  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用leonardxie于2005-11-07 11:50发表的:
认真玩吧,说难度,打击,系统有问题的人,最好2周目以上再来说。2周目的时候用CRAZY模式玩,你们会觉得自己原来的说法都是在开玩笑!
很抱歉 你认为我说的无伤是1周目? 为了偷东西死几次也是1周目?... 1周目想死我还必须要收使魔发呆半天才会死...

难度并不是说打你一下就死才叫难度 难度是让你可以和对方周旋半天 需要巧妙取胜的才叫有难度 恶魔城的难度取决于运气...

骑士

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 楼主| 发表于 2005-11-7 14:29  ·  重庆 | 显示全部楼层
下面是引用Angeraze于2005-11-07 14:20发表的:

很抱歉 你认为我说的无伤是1周目? 为了偷东西死几次也是1周目?... 1周目想死我还必须要收使魔发呆半天才会死...

难度并不是说打你一下就死才叫难度 难度是让你可以和对方周旋半天 需要巧妙取胜的才叫有难度 恶魔城的难度取决于运气...
难道本做偷盗不需要技巧?BOSS 战不需要技巧?如果你这样认为,我只能认为你是动作达人,或者是动作小白。本来恶魔成做到月下那里,动作性要求就不强了,完全强化了探索要素,讲求的就是一个探索的乐趣。本作的恶魔城动作性虽然没有上作强,但探索要素却大大加强了。

骑士

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发表于 2005-11-7 14:30  ·  河北 | 显示全部楼层
下面是引用keroro军曹于2005-11-07 10:21发表的:



笑话! 游戏的本质就是娱乐. 至于2D和3D, 只不过是不同的表现方式. 所谓的3D就要比2D先进纯粹是扯谈.  至今为止, 恶魔城的颠峰之作仍然是2D的"月下" PS2上的两部3D作品相比"月下"都差的很远.
"月下"是哪年的作品? 距今已经过去了多少年了? 这段时间里有多少游戏系列完成了进化? 给制作组的时间还不够长? 如果制作组实力没问题的话, 为什么这么多年就拿不出一款优秀的作品? 是不是一开始恶魔城的发展思路就错误了呢?  有些游戏, 就是做成2D的合适.
.......
我想制作组面临着很大的压力,怎么样这个老经典继续下去的压力,怎么样在同类型游戏中找到生存的机会.
好比一个小学的学生,考了全校第一,被万人吹捧,但人家和他同年级.比他学习差的人都靠上初中继续深造了,可他怕上了初中后自己不是第一,为了这第一的虚荣,为了能让自己高兴,索性一直在小学里,这样他就能永远陶醉在第一的美梦中了.
过去的辉煌是美好的回忆,但进步是必要的,否则就会被淘汰掉,生活在现今社会的我们不可能感觉不到这点吧.为什么有些人就是不正视这个问题呢.
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发表于 2005-11-7 14:45  ·  安徽 | 显示全部楼层
偶不是恶魔城的fan,但是我觉得这次的cod没有上次的无罪好玩,毕竟作为一个act游戏,动作的要素还是要有一些的.在这个方面cod确实比无罪差了很多,至少没有达到我心目中的底线,恶魔城作为一个act游戏如果只有cod这种程度的打击感的话是不能重新回到月下的辉煌的

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发表于 2005-11-7 15:14  ·  四川 | 显示全部楼层
别的不说了。。。。。。每人看法都不同
但是建筑的贴图。。。。。。真真是让人感到了什么叫悲愤
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