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楼主: leonardxie

[小蟹说游戏]再来谈谈新作的定位

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骑士

漂泊...在生命之海

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发表于 2005-11-5 18:25  ·  河北 | 显示全部楼层
支持楼主观点!!
恶魔城要想在竞争中生存,就要像使魔一样不断进化自己,不断有新的和独特内容,虽然这个过程可能比较漫长,或者新东西不一定合适,但只要进化下去,就一定有独到的东西来证明他的价值!!
3D毕竟刚刚起步,想从成熟的2D过渡过来不是那么简单的事情.要有个探索的过程.
BS那些站着说话不腰疼的人,你以为刚学会跑就可以参加奥运会马拉松比赛了,也不想想,什么东西没有个摸索发展的时间.
至于2DVS3D.就一句话,如果想看着恶魔城死,就玩2D;如果想继续玩到恶魔城,就请给他发展的时间,制作组的实力相信不是什么问题.

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发表于 2005-11-5 19:09  ·  北京 | 显示全部楼层
我也希望制作组能一直进化下去啊…………现在期待结尾曲的歌词…………

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发表于 2005-11-6 00:52  ·  加拿大 | 显示全部楼层
"战斗的感觉就类似与DMC"

本作动作成分比Lament of Innocence还要差一大截,更不要说和dmc比了.............
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发表于 2005-11-6 10:45  ·  福建 | 显示全部楼层
下面是引用islandking于2005-11-06 00:52发表的:
"战斗的感觉就类似与DMC"

本作动作成分比Lament of Innocence还要差一大截,更不要说和dmc比了.............

西洋剑还是不错的,其他武器的确不如上作的鞭子来得华丽,畅快

骑士

悄悄上岗,光荣下岗!

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 楼主| 发表于 2005-11-6 22:28  ·  重庆 | 显示全部楼层
下面是引用islandking于2005-11-06 00:52发表的:
"战斗的感觉就类似与DMC"

本作动作成分比Lament of Innocence还要差一大截,更不要说和dmc比了.............
没有比的意思,就是想表达这个新作游戏参照什么类游戏在做

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发表于 2005-11-6 23:05  ·  上海 | 显示全部楼层
我觉得楼顶说的过于Fans向了。楼主说本作很用心,我看大大的不见得。看看所谓的几个新系统。

首先战斗系统抄的是35,这就算了。去做那么多武器,结果怎么样,还不是大同小异,跟无双的角色一样,真的抄到“精髓”了。远不如鬼泣,武器不多,都很有特色。

武器合成系统,纯抄源式,这个有什么值得赞的?

偷盗系统被大赞,这个抄的是暗黑编年史的拍照,抓个特殊动作,也就这个抄的还像样,至少加了变化,效果也还行。

使魔系统,个人认为最最失败的莫过于此,无非就是个无数游戏用过的养成系统,破坏游戏平衡,严重浪费游戏时间,严重影响ACT游戏的流畅度,使本来就单调的游戏雪上加霜。

外加游戏场景重复的利害,敌人AI低,画面差,打击感弱,视角烂,动作僵硬,跑动难看到家了,实在是很难找到优点。

不错,这个游戏很耐玩,但是耐玩不等于好玩,就像无双,我认为全人物全满加终极武器简直是活受罪,因为实在太单调,恶魔城一样,归根到底事让你一次次无聊的砍杀笨笨的小兵,如果她不是叫恶魔城,恐怕我早飞碟了。

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发表于 2005-11-7 09:30  ·  广东 | 显示全部楼层
过于美化本作了吧

如果今天她不叫恶魔城叫古堡历险 我估计他在各大游戏评分上最多也就5-6分 楼主说的东西感觉是在自我安慰 他们用心去做过本作? 我真没看出他们那里用心了 麻烦指点一下 画面在2005年11月的PS2上面可以说是烂到掉渣

至于本作的一些新系统 使魔就是一个鸡肋系统 你们觉得是月下那种打斗的刺激还是本作打斗的刺激? 我比较喜欢月下 因为需要技巧 本作...很遗憾 可能我玩的太投入 我基本在走路捡东西 使魔在帮我杀怪 甚至boss 还有合成 可能是有点意思 不过你可以站在boss面前然后从no.1合到no.70 然后切换回去boss竟然还在原地等你合成 这我可不可以用胡扯来形容... 我更喜欢是需要跑到某个练金房里慢慢合成让我更有代入感

说到boss不得不说一下偷东西这个设定 这完全是为了骗取游戏时间设定的破系统 往往每次面对boss我都可以绝对优势无伤ko的时候 就为了偷他的破蛋糕要死几次 当然我承认 如果这代boss不是有东西让人偷 我相信这代是不存在所谓的boss的 德古拉也包括在内 与其设定偷东西这种华而不实的系统 还不如强化一下怪物能力和个性 增加多几种掉落物品 而不是换个颜色就是新怪物这种无聊的重复 为什么会出现偷的设定 就是因为怪物本身实在太弱 如果不是某些怪身上有些特殊道具 我估计没有人会路过的时候看他一眼

至于场景重复阿 手感阿 和同期的瑞奇与叮当比较一下立见分晓 制作组用心? 他用心在什么地方了? 还有本作的故事 如果不是有贝尔蒙的友情演出 我估计我是在玩三国无双2简化版 还有...主角是个恶魔练术士吧...和剧情几乎没啥关系 除了最后... 就算设定他为一个村民我觉得都可以...
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发表于 2005-11-7 09:37  ·  北京 | 显示全部楼层
终究是试验性作品啊,还是期待ps3上的恶魔城吧~

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发表于 2005-11-7 10:21  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用黑暗蝙蝠于2005-11-05 18:25发表的:
至于2DVS3D.就一句话,如果想看着恶魔城死,就玩2D;如果想继续玩到恶魔城,就请给他发展的时间,制作组的实力相信不是什么问题.


笑话! 游戏的本质就是娱乐. 至于2D和3D, 只不过是不同的表现方式. 所谓的3D就要比2D先进纯粹是扯谈.  至今为止, 恶魔城的颠峰之作仍然是2D的"月下" PS2上的两部3D作品相比"月下"都差的很远.
"月下"是哪年的作品? 距今已经过去了多少年了? 这段时间里有多少游戏系列完成了进化? 给制作组的时间还不够长? 如果制作组实力没问题的话, 为什么这么多年就拿不出一款优秀的作品? 是不是一开始恶魔城的发展思路就错误了呢?  有些游戏, 就是做成2D的合适.

PS:吸血鬼是华丽的. 没道理追求华丽的吸血鬼居住的城堡会是如此破烂的.

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发表于 2005-11-7 10:22  ·  上海 | 显示全部楼层
周末同学聚会玩游戏. 所有人都觉得本作最多一般.
也许大家都不是恶魔城的饭.
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