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楼主: leonardxie

[小蟹说游戏]再来谈谈新作的定位

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骑士

漂泊...在生命之海

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发表于 2005-11-7 15:32  ·  河北 | 显示全部楼层
恶魔城该假如难度选择..
否则很难满足不同人的口味
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Lucia from Blue Star

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发表于 2005-11-7 20:22  ·  上海 | 显示全部楼层
本作是个很好的开始。说游戏系统抄袭别人的其实没有必要这么偏激,被奉为无上经典的月下

其实也是多次抄袭的,问题是这样的拿来***是否适合游戏的方式。

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发表于 2005-11-7 23:40  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用leonardxie于2005-11-07 11:50发表的:
认真玩吧,说难度,打击,系统有问题的人,最好2周目以上再来说。2周目的时候用CRAZY模式玩,你们会觉得自己原来的说法都是在开玩笑!
有区别吗?
难道打击感到2周目就会神奇的变好?视角,画面也回变?我若觉得系统有问题,为什么2周目就会改变看法?
CRAZY模式是加强了AI呢,还是单纯的加大伤害?
看到LZ新开的贴子了,我只能说这实在是过于饭的评价,完全失去了客观性,恶魔城在欧美的评价原本就比日本高很多,连老美都觉得不好玩,估计在日本会更惨。
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Lucia from Blue Star

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发表于 2005-11-7 23:52  ·  上海 | 显示全部楼层
楼上的,视角和游戏画面真的那么重要吗? 对比看看SHINOBI忍的视角和画面,哪个严重?

玩游戏还是玩画面? 我不是恶魔城的饭,但我也觉得这款游戏很不错,武器系统,使魔系统,

还有RPG的道具买卖,都很有趣的要素。值得好好打下去。

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米兰王朝—沙发王子

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发表于 2005-11-8 00:31  ·  加拿大 | 显示全部楼层
汗。。喜歡無罪的動作性的。。可以通關以後玩trevor。。。(雖然個人覺得此作得打擊感並無問題。。也不覺得視角有什麼問題。。。R3可以自由選視角了。。。愛要怎麼樣的視角。。自己調好了。。要說鎖定的時候比較暈。。那也就是偷東西的時候。。而且這是鎖定阿。。。如果鎖定了以後。。視角不跟着怪走。。那叫什麼鎖定阿。。。)此作還是相當有找獾囊蛔鳌!S螒蛑档冒l掘的東西很多。。要素滿載。。。本人還不算是惡魔城的死忠﹐但是玩這款游戲的時候卻也是樂在其中。。沒覺得有什麼不好的。。
GS評分的那位給了個6。8。。。實在無法理解。。說是單調。。重複。。汗。。要說單調重複。。哪代惡魔城上的怪物沒重複的﹖很多時候都是同樣的怪物﹐換個顏色就算不一樣的怪了。。。說場景。。。惡魔城哪代都一樣﹐只要是在同樣的大地點(比如圖書館)。。地形不都是幾乎一樣的﹖環境有區別麼﹖我看單調的那個是他還差不多。。。
還是GS上的玩家評分比較公正。。給了8。1分。。認真玩過就是不一樣。。。

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发表于 2005-11-8 02:31  ·  加拿大 | 显示全部楼层
对于一款有3d动作成分的游戏来说,想作出战斗的多变性和技巧性很难,但想作出繁杂的系统却很简单。

同样,玩深玩透一款动作要求较高的游戏对很多玩家来说都是噩梦;但若去适应一个烦琐的系统,可以说,只要有愿意谁都可以。

这就是为什么喜欢无罪的人总是要远远少于本作的人的原因了。

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发表于 2005-11-8 09:09  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用黑暗蝙蝠于2005-11-07 14:30发表的:

我想制作组面临着很大的压力,怎么样这个老经典继续下去的压力,怎么样在同类型游戏中找到生存的机会.
好比一个小学的学生,考了全校第一,被万人吹捧,但人家和他同年级.比他学习差的人都靠上初中继续深造了,可他怕上了初中后自己不是第一,为了这第一的虚荣,为了能让自己高兴,索性一直在小学里,这样他就能永远陶醉在第一的美梦中了.
过去的辉煌是美好的回忆,但进步是必要的,否则就会被淘汰掉,生活在现今社会的我们不可能感觉不到这点吧.为什么有些人就是不正视这个问题呢.

这是一个蹩脚的比喻. 有了以前的光辉, 新作自然是有一定压力的. 但是, 也因为有了以前的光辉, 所以新作也得到了更多人的关注. 同样游戏质量条件下, 借着以前的威名都能多卖几份. 有失必有得.
相信制作组是有实力的情况下, 月下后这么多年都没有一款象样的作品登场. 这不能不让人怀疑,要么制作组已实力不在,要么厂商态度有问题, 要么就是这两作3D化作品从一开始就走了错路. 比起前两个怀疑, 我更愿意相信是第三点上的问题. 恶魔城就是2D形式更合适.
所谓的进步, 如果仅仅是简单的2D变成3D,那游戏制作组倒真的省事了. 不知道为什么有那么多人就是简单的认为2D就是落后, 3D就是进步.

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发表于 2005-11-8 12:17  ·  加拿大 | 显示全部楼层
下面是引用keroro军曹于2005-11-08 09:09发表的:


这是一个蹩脚的比喻. 有了以前的光辉, 新作自然是有一定压力的. 但是, 也因为有了以前的光辉, 所以新作也得到了更多人的关注. 同样游戏质量条件下, 借着以前的威名都能多卖几份. 有失必有得.
相信制作组是有实力的情况下, 月下后这么多年都没有一款象样的作品登场. 这不能不让人怀疑,要么制作组已实力不在,要么厂商态度有问题, 要么就是这两作3D化作品从一开始就走了错路. 比起前两个怀疑, 我更愿意相信是第三点上的问题. 恶魔城就是2D形式更合适.
所谓的进步, 如果仅仅是简单的2D变成3D,那游戏制作组倒真的省事了. 不知道为什么有那么多人就是简单的认为2D就是落后, 3D就是进步.

同意你的这观点:
3d不一定是进步,但3d却可以做出很多2d做不出的东西,反过来也一样,所以3d和2d实际上是互相补足的关系,而不是进化退化的关系。

不同意你的这个观点:(恶魔城就是2D形式更合适)
无罪虽然舍去了很多恶魔城的传统,但它有自己的特点,它的动作技巧性和出色的战斗,都是2d恶魔城所不具备的。
看的出,无罪的制作是用心的,认真负责的,因为制作一款出色的3d游戏的难度要远高于2d,胡搞的话,就不会作出自己的特点--动作性。
但往往,一个游戏开始加入动作成分的时候,门槛就会变高,就会失去一部分玩家(act苦手),所以本作大大降低了对动作要求,取而代之的是貌似精彩实则烦琐的rpg系统,这样做也确实收到了成效,很多自称老资格的fans门(就是那部分玩家)又回来了。
同时本作的制作态度让人不敢恭维,音乐,场景等等都是很好的例子。

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发表于 2005-11-8 22:27  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用neo_sun于2005-11-07 23:52发表的:
楼上的,视角和游戏画面真的那么重要吗? 对比看看SHINOBI忍的视角和画面,哪个严重?

玩游戏还是玩画面? 我不是恶魔城的饭,但我也觉得这款游戏很不错,武器系统,使魔系统,

还有RPG的道具买卖,都很有趣的要素。值得好好打下去。
画面和视角当然非常重要。如果说一个游戏的灵魂是游戏性,那第二重要的一定是游戏画面,玩游戏当然要玩画面,不然主机为何要不断升级?你说人的一张脸面,重不重要,你明明也可以穿解放鞋去念书的嘛,你愿意吗?

你会说我有钱,我买的起,对了,K社一样有钱。拥有强大的MGS3和SH引擎的公司,做出这种3流都不如游戏画面,难道很光荣吗,难道这就体现了游戏性?

还有我一直认为使魔系统是纯粹的蛇足。

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发表于 2005-11-8 23:50  ·  福建 | 显示全部楼层
这个游戏打击感做得挺好的,动作也不错,不知道怎么会被评为打击感差+动作僵硬的

连击方式主要来自三国无双,但是其中也有变化,比如R1+放块的挑空攻击,方块+叉的飞踢之后连上几次的空中连击做得不错,大部分敌人无法受身
最厚道的地方在于几乎每招的收招都能用侧闪或者跳来CANCEL,而且侧闪过程中无敌
在攻击敌人时默认向距离己方最近的敌人攻击,这是DMC1的自动锁定系统,在3D游戏里很有帮助,特别是敌人不多的时候。
JUST DEFENCE效果做的很好。
使魔方面,用的好的事半功倍,看个人的发挥了。站着不动让它清关在于你,自己主攻使魔辅助也在与你
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