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发表于 2005-11-8 09:09 · 上海
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下面是引用黑暗蝙蝠于2005-11-07 14:30发表的:
我想制作组面临着很大的压力,怎么样这个老经典继续下去的压力,怎么样在同类型游戏中找到生存的机会.
好比一个小学的学生,考了全校第一,被万人吹捧,但人家和他同年级.比他学习差的人都靠上初中继续深造了,可他怕上了初中后自己不是第一,为了这第一的虚荣,为了能让自己高兴,索性一直在小学里,这样他就能永远陶醉在第一的美梦中了.
过去的辉煌是美好的回忆,但进步是必要的,否则就会被淘汰掉,生活在现今社会的我们不可能感觉不到这点吧.为什么有些人就是不正视这个问题呢.
这是一个蹩脚的比喻. 有了以前的光辉, 新作自然是有一定压力的. 但是, 也因为有了以前的光辉, 所以新作也得到了更多人的关注. 同样游戏质量条件下, 借着以前的威名都能多卖几份. 有失必有得.
相信制作组是有实力的情况下, 月下后这么多年都没有一款象样的作品登场. 这不能不让人怀疑,要么制作组已实力不在,要么厂商态度有问题, 要么就是这两作3D化作品从一开始就走了错路. 比起前两个怀疑, 我更愿意相信是第三点上的问题. 恶魔城就是2D形式更合适.
所谓的进步, 如果仅仅是简单的2D变成3D,那游戏制作组倒真的省事了. 不知道为什么有那么多人就是简单的认为2D就是落后, 3D就是进步. |
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