公民
下面是引用jinqicheng于2005-11-05 18:13发表的: 归纳的不好吧,被刚刚一人说出了,想说的话,画面是用来吸引人玩的,游戏性是让人玩下去的,但没有一定的画面你游戏性再好,在同时代一些华丽画面的游戏下,还是会挫败
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Lindsay ^_^
小声的说一下:GL王道!!!!!!
下面是引用代代木于2005-11-05 18:18发表的: 知不知道FC经典合集、脑白金这些游戏卖了多少? NDS卖得多还是PSP卖得多?
下面是引用jinqicheng于2005-11-05 18:26发表的: FC游戏别人只是为了怀旧才买的,而且又是掌机游戏和电视游戏情况不一样,你可以在车上扛PS2打吗?NDS也是,掌机的话情况有所不同了,在路上或在车上很少有注意的清画面的,特别是我以前玩GBA,里面都点什么东西都看不请,掌机游戏的话应该是方便玩,例如,快魂弄到掌机上应该不错 PS:注意看看标题,我说清楚什么游戏的
下面是引用saint0708于2005-11-05 18:21发表的: 我也来凑热闹,我倒是觉得干嘛把电影和游戏分开呢,根本都是一样的东西嘛。这个世界本来就是一个整体干嘛什么都分门别类的呢。人类对视觉、听觉、触觉都是有需求的。电影和游戏可以满足人不同的需求,而游戏和电影相通的地方在于视觉需求。这点,把游戏做得和电影一样是没有问题的。电影里的情节和游戏里的情节也是相通的,所以把游戏里的情节做得和电影一样也没有错吧。游戏因为需要被操控的关系,所以人物大多是虚拟的,而电影里大多是真的人。游戏比电影有更大的自由度玩家本身是参与其中的,电影可以让导演引导观众的视线进入戏中。两者手段稍有区别。 综合以上想法,游戏性其实和视听效果一样重要,一个游戏好不好,是多方面的因素。对于游戏这个画面一直发展缓慢的东西来说,画面的进步确实会让人惊喜,但迟早有一天,游戏的画面会和电影没有差别,也没有更大的提升余地了。那时候起关键作用的将是游戏性。我们现在处于游戏发展的初级阶段,先要解决温饱问题。在这个阶段,画面本身也之游戏的一部分。欣赏画面难道不是游戏了么。如果一个游戏没有什么内容,单纯是一些漂亮的CG,分辨率高达1080P的大场面CG,非常震撼那种。我想看它本身,也将是一件很有乐趣的事情,因为目前这种效果的东西还很少见。满足视听享受本身就很享受了。但是随着时间推移,到处都有这种东西的时候,想要吸引玩家继续玩下去,就更加需要游戏性这个东西了。
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