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楼主: codystar

sonic team 的确是掌握了当时土星机能的开发。

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发表于 2012-11-21 13:27  ·  上海 | 显示全部楼层
只爱马女 发表于 2012-11-21 13:20
您好,继续求视频插贱下载地址,小众主机的东西百毒不出来啊

http://www.baidu.com/baidu?word= ... e_8_dg&ie=utf-8

我说你什么好?还是追星去吧。。。。。

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发表于 2012-11-21 13:41  ·  北京 | 显示全部楼层
土星的设计上有太多MD的延续,总想着扩展,结果增加了制造成本,体积也不方便减少。得不偿失。

如果土星一开始就把上面和后面的扩展口取消,把省出的成本加到内存上,完全可以做成更好的机器,外形也更容易提高销量,生产上可以更简化,成本更少。

世嘉到了DC时终于在主机上的思路正常了,但手柄设计又二了,而且市场也趴了。

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发表于 2012-11-21 13:46  ·  江苏 | 显示全部楼层
深闪 发表于 2012-11-21 13:41
土星的设计上有太多MD的延续,总想着扩展,结果增加了制造成本,体积也不方便减少。得不偿失。

如果土星 ...

说实话我真不想黑DC的那手柄
但是太大了…………太沉了………………

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发表于 2012-11-21 14:01  ·  北京 | 显示全部楼层
我看了看此贴,又看了看发帖日期,竟然不是挖坟贴!

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发表于 2012-11-21 14:01  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 紫晶情缘 于 2012-11-21 14:02 编辑

我记得以前曾经讨论过吧,SS的3D半透明不可用。
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发表于 2012-11-21 14:03  ·  四川 | 显示全部楼层
紫晶情缘 发表于 2012-11-21 14:01
我记得以前曾经讨论过吧,SS的3D半透明不可用。

网格子嘛~~谁说不可用的?
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发表于 2012-11-21 14:10  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 abracadabra 于 2012-11-21 14:11 编辑

这个之前讨论过,2D半透明可用,武装雄狮和SONICR那种全屏遮挡型的雾化其实也是属于2D半透明。

3D半透明基本不可用,但是救火奇兵中的极少数画面似乎有3D半透明,比如水球爆炸时扩散的烟圈,当然也可能算是2D,因为这个半透明似乎不是基于多边形的,而是一个单一面。
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发表于 2012-11-21 14:15  ·  上海 | 显示全部楼层
深闪 发表于 2012-11-21 13:41
土星的设计上有太多MD的延续,总想着扩展,结果增加了制造成本,体积也不方便减少。得不偿失。

如果土星 ...

其实世嘉的每代主机都是参照上代的成功主机进行加强设计的,可以说都是缺乏前瞻性的机器。

MD参照FC,速度是上去了,结果色彩趴了。

SS参照SFC,色彩和卷轴是上去了,结果3D趴了。

DC参照PS,半透明和光源是上去了,结果特效趴了。

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发表于 2012-11-21 14:20  ·  北京 | 显示全部楼层
SS当初立项的时候是2D要超越SFC,变成最棒的2D机子,至于3D,那时候市面上主流的3D就是MODEL1和3DO,因此SEGA当时的要求是3D要比MODEL1和3DO强,他做梦也不会想到有PS的出现。
而PS当初开发的时候,其实高层也没有打算考虑强劲的3D机能,只不过是NAMCO要求的,否则就不给PS做游戏,这才让SONY重视起来。

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发表于 2012-11-21 14:21  ·  北京 | 显示全部楼层
abracadabra 发表于 2012-11-21 14:15
其实世嘉的每代主机都是参照上代的成功主机进行加强设计的,可以说都是缺乏前瞻性的机器。

MD参照FC, ...

设计DC的时候,其实谁都没参照,而是因为预算有限,就那么点钱,没得选择,而且那钱还是大川功特批的。
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