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楼主: codystar

sonic team 的确是掌握了当时土星机能的开发。

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发表于 2012-11-22 11:33  ·  上海 | 显示全部楼层
事实上貌似DC卖到停产前连同期的PS销量都没卖过,和PS2正面交锋的机会都没有。
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发表于 2012-11-22 12:06  ·  四川 | 显示全部楼层
貌似DC当年的竞争对手是PS吧~~PS2还没热身呢,DC就停产了~~

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发表于 2012-11-22 12:59  ·  天津 | 显示全部楼层
看到这帖子,我差点以为是穿越了。现在都什么时候了,还有人在纠结SS与PS的性能之争。如前面的朋友所说。这应该都已经是盖棺定论的事情了。世嘉自己都不好意思公布SS多边形的真实处理能力。有些同学怎么会说SS的某DOA游戏多边形怎么个扎实,PS怎么个空壳子。那么好,你让SS移植下PS的斗神转看看。还不用提铁拳,刀魂之类的。世嘉的死亡之屋,世嘉拉力。都是世嘉自己出的。这就已经可以证明一切了。SS当初的对手是SFC。本想要做一台2D专用主机。那个时候,有谁看得起PS啊。
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发表于 2012-11-22 13:15  ·  四川 | 显示全部楼层
aony 发表于 2012-11-22 12:59
看到这帖子,我差点以为是穿越了。现在都什么时候了,还有人在纠结SS与PS的性能之争。如前面的朋友所说。这 ...

其实那些号称SS玩家的基本都是些黑子类~~

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发表于 2012-11-22 14:41  ·  陕西 | 显示全部楼层
真浪子 发表于 2012-11-22 13:15
其实那些号称SS玩家的基本都是些黑子类~~

现在黑的不是时候啊  SS PS都是快20年的老物了。多少斤两大家都心里清楚。。  

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发表于 2012-11-22 14:54  ·  广东 | 显示全部楼层
SS只是的3D机能是有的但就是开发环境比PS困难些而已
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发表于 2012-11-22 15:00  ·  马来西亚 | 显示全部楼层
黄金太阳ZWH 发表于 2012-11-22 14:54
SS只是的3D机能是有的但就是开发环境比PS困难些而已

当年某些第3方也说过,相对SS和N64,PS的开发工具更优越和方便.
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发表于 2012-11-22 15:20  ·  上海 | 显示全部楼层
N64其实也很方便吧,就是过小的容量让制作变得比较痛苦,特别是美工,估计反复调整贴图都能调崩溃掉。

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发表于 2012-11-22 15:35  ·  北京 | 显示全部楼层
abracadabra 发表于 2012-11-22 11:33
事实上貌似DC卖到停产前连同期的PS销量都没卖过,和PS2正面交锋的机会都没有。

日本市场超越过,2000年上半年的时候。只不过PS ONE一出,又被反超了。

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发表于 2012-11-22 15:36  ·  北京 | 显示全部楼层
开发环境方面是PS>N64>SS。
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