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楼主: codystar

sonic team 的确是掌握了当时土星机能的开发。

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发表于 2012-11-22 15:46  ·  马来西亚 | 显示全部楼层
这个,看图:
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发表于 2012-11-22 15:52  ·  四川 | 显示全部楼层
gensx 发表于 2012-11-22 15:46
这个,看图:

DC是WIN的系统吧?
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发表于 2012-11-22 16:04  ·  上海 | 显示全部楼层
超级SONY霸王 发表于 2012-11-22 15:52
DC是WIN的系统吧?

WIN CE吧,所以DC死后一度说要做成机顶盒,不过后来还是流产了。
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发表于 2012-11-22 16:06  ·  上海 | 显示全部楼层
主机是否成功和开发难度关系并不太大,DC是最容易开发的,PS2是最难的,但是结果显而易见,并没有重复SS/PS的结局。

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发表于 2012-11-22 16:09  ·  陕西 | 显示全部楼层
当时的游戏就是画质太差了

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发表于 2012-11-22 16:17  ·  马来西亚 | 显示全部楼层
abracadabra 发表于 2012-11-22 16:06
主机是否成功和开发难度关系并不太大,DC是最容易开发的,PS2是最难的,但是结果显而易见,并没有重复SS/PS ...

PS2各种优势如变相的千万多边形机能宣传和强劲的第3方软件是DC无法比拟的!
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发表于 2012-11-22 16:24  ·  马来西亚 | 显示全部楼层
硬体上去了,对软件的销量肯定有助益,有米吃,开发困难点也不是问题,
SS是装机量勉强够班(日本有500万台),就是开发环境不理想也能获得第3方支持,当然支持力度是远不如PS的.

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发表于 2012-11-22 16:35  ·  北京 | 显示全部楼层
gensx 发表于 2012-11-22 16:24
硬体上去了,对软件的销量肯定有助益,有米吃,开发困难点也不是问题,
SS是装机量勉强够班(日本有500万台),就 ...

只可惜碰上了PS这么个比任天堂还强的对手。

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发表于 2012-11-22 16:37  ·  湖南 | 显示全部楼层
特效太差了SS,索尼克脚下的影子没法看,全是网格。
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发表于 2012-11-22 16:41  ·  马来西亚 | 显示全部楼层
zero9527 发表于 2012-11-22 16:37
特效太差了SS,索尼克脚下的影子没法看,全是网格。

当年SEGA的思路就是这样,和SS同年的M2街机基板也是网格处理...
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