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楼主: ppliver

浅析《怪物猎人》的战斗节奏(稍微总结了下怪猎往事)

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 楼主| 发表于 2012-12-21 09:38  ·  河北 | 显示全部楼层
十七·烈行风 发表于 2012-12-20 23:24
死记硬背过忍龙黑觉醒ALMA?

我想文中提到的是FC的忍龙吧。。。

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发表于 2012-12-21 09:52  ·  湖南 | 显示全部楼层
ppliver 发表于 2012-12-21 09:38
我想文中提到的是FC的忍龙吧。。。

和10年前的游戏比较,这不是欺负人么。
理念还是有差距的

求败者

ララララ ララララ

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发表于 2012-12-21 11:14  ·  北京 | 显示全部楼层
唔,以回合制来分析MH么,这个观点倒是首次看到~

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 楼主| 发表于 2012-12-21 11:49  ·  河北 | 显示全部楼层
十七·烈行风 发表于 2012-12-21 09:52
和10年前的游戏比较,这不是欺负人么。
理念还是有差距的

呐,是我没说清楚,文中举例忍龙是为了说明FC时代的回合设计,后来死记硬背是针对ps的洛克人说的。不过本意也不是去黑他。。。只是我不太喜欢的地方。FC上的忍龙3现在还经常玩,就是第四关扔飞镖的两头猪打不过去。我倒是很希望现在的动作游戏长厂商多考虑一下那个时候的游戏。

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发表于 2012-12-21 11:54  ·  湖南 | 显示全部楼层
ppliver 发表于 2012-12-21 11:49
呐,是我没说清楚,文中举例忍龙是为了说明FC时代的回合设计,后来死记硬背是针对ps的洛克人说的。不过本 ...

原来大多都是背板的游戏,文化区大概一年前有一篇帖子,说的就是背板和瞬息万变的游戏区别

忘记名字,难找了

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 楼主| 发表于 2012-12-21 11:56  ·  河北 | 显示全部楼层
speedsteper 发表于 2012-12-20 23:48
总之对于怪物猎人这个系列的游戏我一直都不感冒,用觉得节奏太慢了,act永远最爱神之手,不过最近迷上鬼武者 ...

是啊,动作游戏的达人一般反而是不会太喜欢怪猎,然后很多要求极限反应的动作游戏我也不喜欢。怪物猎人在动作玩法里属于偏重方向,距离控制,而非瞬间反应的那一类吧。躲甩尾什么的在快节奏的游戏面前肯定不是事儿。《忍龙》好像有一个“见切”的机制,这样的元素MH里就基本没有。
该用户已被禁言

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发表于 2012-12-21 12:18  ·  四川 | 显示全部楼层
ppliver 发表于 2012-12-21 11:56
是啊,动作游戏的达人一般反而是不会太喜欢怪猎,然后很多要求极限反应的动作游戏我也不喜欢。怪物猎人在 ...

玩过一点怪物猎人,虽然觉得不喜欢,但是感觉在养成和收集要素甚至联机要素上,怪物猎人都做的非常好。 我喜欢的那些ACT大都随时放得下,没什么时间可以随便练练技术,不用做任务之类的。

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发表于 2012-12-21 12:30  ·  日本 | 显示全部楼层
ppliver 发表于 2012-12-21 09:37
嗯。。。比如说某一个游戏拥有一个内在的很好的结构,我们可能尝试从系列的演进来猜测制作者的决策(甚至 ...

嘛   说白了觉得LZ分析的不错  但总感觉缺点什么
个人感觉不要在意         

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发表于 2012-12-21 12:37  ·  广东 | 显示全部楼层
动作天尊现在只剩怪物猎人了我会乱说?MH在ACT多元发展中算是成绩不错的,怪物的部位判定绝对是亮点,至于用攻击节奏的快慢来衡量一款ACT的优劣是没有道理的

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发表于 2012-12-21 12:39  ·  日本 | 显示全部楼层
ppliver 发表于 2012-12-21 11:56
是啊,动作游戏的达人一般反而是不会太喜欢怪猎,然后很多要求极限反应的动作游戏我也不喜欢。怪物猎人在 ...

这个说的到不确切   没错比起各种华丽的动作游戏怪物猎人的行动只能说是龟爬
但是瞬间的反应却不亚于任何动作游戏
没错怪物猎人确实需要很多所谓的学习  但是想要比较轻松的完成上级任务  0.2秒左右的反应还是需要的
快节奏毕竟并不是动作快了就叫快节奏
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