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楼主: fnkscfzy

[业界] 恶魔城命运之镜部分场景和音乐(包含死神和西蒙部分)

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 楼主| 发表于 2013-1-5 15:54  ·  重庆 | 显示全部楼层
yinfan 发表于 2013-1-5 15:41
暗影的确有CV的特色,但是钻的不透,他的四种副武器除小刀对付特定狼人外,剩下的圣水的演出效果我个人觉 ...

副武器恰恰是继承CV精髓上的变化。

小刀,对待科奈尔地带的自然系敌人基本上都有比较不错的压制效果。加上暗魔法伤害加成,接近300HP的攻击力。  非常好用,但游戏限制了副武器上限,一定程度限制玩家不至于使用这么好的副武器 去逆天的 破坏平衡。  

圣水具备太阳之力,他的用处大大体现在卡米拉的塞伊特城堡之中,面对食尸鬼,吸血鬼,亡灵剑士,骷髅兵等兵种都有相当有效果的战术牵制。  这恰恰是系列中圣水使用效果比较好的一款。  圣水具备大范围攻击效果,是战斗的好帮手。  并且,可能你没有去深刻的研究圣水究竟还有其他什么用, 那就是连招。 圣水可以在空中提高连击的可塑性,可以提高人物在空中定格的时间,并且几乎没有僵直时间。    你可以去反复试试, 或许我上个视频给你看下,这副武器的实用性 在CV里是很有代表性的。

妖精,这东西作用可大了。 妖精放出3个,可以很有效果的限制住中大型敌人的行动,往往那些敌人的防御和血是比较厚实的,并且僵直比较少。  放出妖精,正好你就可以趁虚而入去攻击敌人。  这就是妖精副武器的使用方法。 什么时候用,什么时候改用。

水晶,在被围住的时候有很大的功效,例如在塞伊特城堡的大厅,会有多个骷髅和铠甲兵包围你,水晶是很大的大范围全屏杀伤武器。


这4种副武器正好各司其责,每个武器有每个武器的用法。  且都不鸡肋,反而实用性和平衡性都不错。 我研究LOS也有2年左右,深知游戏系统中的一些细节地方, 副武器的确很好用。

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发表于 2013-1-5 16:02  ·  江苏 | 显示全部楼层
fnkscfzy 发表于 2013-1-5 15:54
副武器恰恰是继承CV精髓上的变化。

小刀,对待科奈尔地带的自然系敌人基本上都有比较不错的压制效果。 ...

这四种副武器被你说的这么神我无话可说了,暗影1我首发16小时白金后也不断在研究继续玩,这4种副武器除去暗水晶后的3种副武器配合暗影的动作设计那就更没的说了,要改进的地方实在是太多了。

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 楼主| 发表于 2013-1-5 16:05  ·  重庆 | 显示全部楼层
yinfan 发表于 2013-1-5 15:41
暗影的确有CV的特色,但是钻的不透,他的四种副武器除小刀对付特定狼人外,剩下的圣水的演出效果我个人觉 ...

所以问题不是什么所谓的钻不透,而是你把那个东西想得太高深,而钻了个泥潭进去。  比如副武器,明显得是很好的发扬,无论时效性还是平衡度都有一定的保证, 深得副武器的使用精髓。  但你刻意的把CV的副武器门槛这值得很高,然后得出这副武器没有钻透。  

在这个环节上,我不太明白你的钻透指什么方面。 是剧情呢,还是人设,还是副武器之类的东西。


而且,COX早就摆明了态度,  暗影之王3部曲 是 二次创作。  二次创作这个名词就是 以原有的某个事物作为一个发起点,保持一定的要素的同时 发展出新的风格,更深层的含义,甚至颠覆。   而你需要他什么都按老风格的路去走,这样才是你所想要的CV, 那不如不要弄 二次创作。  这样的心态也做不了二次创作。  

新3部曲已经很明确了,以老CV为中心,保留基础的一些要素,设计,还包括人物的名字,人物的种族设定来进行一次颠覆和二次创造,他并一定什么都按照之前的老东西的风格和发展,来完成你心目中的老阴影。  他所做的二次创作就是保留这些要素 而 创造新的意思。   


这样才是二次创作的目的。 不然,也就不用做二次创作。  

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发表于 2013-1-5 16:06  ·  江苏 | 显示全部楼层
fnkscfzy 发表于 2013-1-5 16:05
所以问题不是什么所谓的钻不透,而是你把那个东西想得太高深,而钻了个泥潭进去。  比如副武器,明显得是 ...

你觉得是继承了而且发扬光大,我觉得是带上了而且没有做透,是你要求低还是我要求高,我觉得没什么好争的了

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发表于 2013-1-5 16:07  ·  江苏 | 显示全部楼层
至于暗影2和镜子,没有发售没有玩到,我暂时不对他的手感和游戏性指手画脚,希望能给我惊喜。

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 楼主| 发表于 2013-1-5 16:11  ·  重庆 | 显示全部楼层
yinfan 发表于 2013-1-5 16:02
这四种副武器被你说的这么神我无话可说了,暗影1我首发16小时白金后也不断在研究继续玩,这4种副武器除去 ...

这4种副武器 人家 明显就有这种功效。  也是COX他们发展的思路。  至少在副武器环节上,我丝毫不觉得 这副武器还有什么需要改的。   

你玩过16小时,该不会不知道,圣水对恶魔城里敌人的巨大功效,小刀对科奈尔领域的自然系敌人的压制效果吧。

还有那绿色小妖精,这玩意打一些中形防御性高的敌人实用性还不是一般的高(要说需要改,我觉得这点倒是可以改下,因为这妖精效果还不是一般的大。)。


圣水应该是游戏里效果最好的副武器。 他不仅单打能对敌人产生巨大效果,而且还可以在 连招里起到增加连击可能性的作用,在空中可以快速丢下去,让玩家的身位固定在空中 然后继续连招。   可以达到接近无限空中停滞。(接近)。   

要看你会不会去使用。  

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 楼主| 发表于 2013-1-5 16:14  ·  重庆 | 显示全部楼层
本帖最后由 fnkscfzy 于 2013-1-5 16:18 编辑
yinfan 发表于 2013-1-5 16:06
你觉得是继承了而且发扬光大,我觉得是带上了而且没有做透,是你要求低还是我要求高,我觉得没什么好争的 ...


你的看法是,LOS带上了CV的元素,但没有按照你想要他走的道路去走,所以你觉得他没有以 以前的标准做透


而我看到的是继承且不走以前的老路子,去开发一条新的战斗理念,这样才满足 这个3部曲的 二次创作的目的,目的就是保持基础设定的角度上进行颠覆和重组。 比如副武器,LOS继承了,但他没有按照以前的理念走,或许他没有按照你想给他设定好的航向走,而他走的是 一条新的战斗用法。   


不是你我要求的高低,而是游戏的发展思路不是你想要的那种发展思路。  你的要求不是太高,而是你喜欢他按照你给他设计好的方向去发展,达到你自己想要的东西。
你的问题是:他要继承,但必须要按照老的思路去一步一步的走。    而我的思路是,继承了基础设定,他可以进行二次创作颠覆而不走以前的战斗思路。  


你自己也说过,这个CV并不是不好,只不过他不是你最想要的那个CV。  所以,这款游戏也不会按照你希望他走的方向去走。

我这个人不被以前的感情所束缚 去评定一个新的东西,所以我看得更开。  

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发表于 2013-1-5 16:15  ·  江苏 | 显示全部楼层
fnkscfzy 发表于 2013-1-5 16:11
这4种副武器 人家 明显就有这种功效。  也是COX他们发展的思路。  至少在副武器环节上,我丝毫不觉得 这副 ...

你在一个劲的说那三种副武器对付什么怪效果显著,我觉得这种显而易见的东西没什么好说的,暗影的系统并不复杂,我要说的是副武器系统花样太少,太过单调,什么叫丰富的副武器系统,和无罪比比就是。

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发表于 2013-1-5 16:17  ·  江苏 | 显示全部楼层
fnkscfzy 发表于 2013-1-5 16:14
你需要的是继承然后按照老思路发扬光大。

我看到的是继承且不走以前的老路子,去开发一条新的战斗理念 ...

你在总结别人的话的时候不要这么强烈的带有个人***,我觉得你很容易想当然,也就是想得太多了。继承是好,我哪里说照老路子走下去了,这是暗影1本身继承不足,发扬又不咋地造成的。

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 楼主| 发表于 2013-1-5 16:21  ·  重庆 | 显示全部楼层
yinfan 发表于 2013-1-5 16:07
至于暗影2和镜子,没有发售没有玩到,我暂时不对他的手感和游戏性指手画脚,希望能给我惊喜。

手感从视频上看,拉尔夫挥动鞭子的力度还是挺厚实,关键就要看实际晚上后,打在敌人身上的反馈到底如何了。

但在战斗的连招上看,镜子比1代连招的可塑性更多了。  比如,1代 里有一招大风车, 在空中XYX蓄力发动,可以快速从天下上落到地面,然后大风车冲向敌人。  在1代里,这招在地面发动后,连招就结束了。  在镜子里,这个大风车转动后可以利用Y 继续把敌人吹上天。   

应该是战斗系统的挖掘。  


但问题在E3时候的确是有。  还是帧数,开启3D有掉帧的情况出现。   不知道到时候会不会真的优化好。
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