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为什么会出现一个游戏叫好不叫座的情况?

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 楼主| 发表于 2013-1-18 22:49  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 haha01 于 2013-1-18 22:50 编辑

如果一个游戏非常叫好媒体评价很高,自然有人会得到信息跟风购买,得到认同后,买的人会更多。
如果买的人少,自然是因为它不和大众的口味,怎么可能会被叫好评价很高?因为它不是一个好玩和值得购买的游戏,当然不会有人去买。
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发表于 2013-1-18 22:59  ·  美国 | 显示全部楼层
LZ神逻辑, 类比下奥斯卡,得奖的一般都不是票房很好的。

审判者

三尺龙泉万卷书,上天生我意何如,不能治国安天下,我是谁的丈夫

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发表于 2013-1-18 22:59  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
这种情况,
要么是那种艺术化过高,导致曲高和寡,毕竟交响音乐会的听众数量不如演唱明星的专场演唱会多;
要么是创意过浓,过于抽象化,毕竟看乌龙院老夫子少年Jump的人要比欣赏梵高毕加索的要多得多了;
再就是很多制作人自视过高,看似清高不为市场而妥协,只会做自己觉得很不错的游戏,自己觉得很牛逼的游戏,结果不去考虑绝大多数玩家的兴趣趋向,导致跟该制作人或小组兴趣类似的也许会觉得该游戏不错,而绝大多数玩家或者跟他兴趣理念不搭调的就不会鸟他~
或者还有可能,这游戏纯粹明星制作人&组效应或前作光环,纯粹被制作人&小组粉丝或前作粉丝以及媒体捧起来的,然后玩家玩到手发现完全不是那么回事~

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发表于 2013-1-18 23:02  ·  浙江 | 显示全部楼层
祝LZ脑白金玩的愉快~~~~~~~~

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发表于 2013-1-18 23:02  ·  湖北 | 显示全部楼层
市场不认可,玩家不买账,自认为再吊的游戏也是浮云。

征服者

好想再看看...

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发表于 2013-1-18 23:04  ·  陕西 来自手机 | 显示全部楼层
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挂版VIP

暗黑的救赎与永无止境的消亡~

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发表于 2013-1-18 23:10  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
太核心向懂欣赏的人不多,难点开头吓倒了不少人
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发表于 2013-1-19 00:02  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 billypig 于 2013-1-19 00:03 编辑

恶魔之魂,黑暗之魂开始就是叫好不叫座的游戏,过了3-4年,销量才慢慢积累上去的,等黑魂2出来,绝对大卖。

终结者

浮云の男

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发表于 2013-1-19 00:06  ·  上海 | 显示全部楼层
游戏小众向…喜欢的人大爱~不喜欢的人几乎连去了解的兴趣都没自然不会去喷顶多来句“无爱”……于是……

弑神者

Akira905 Studio

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发表于 2013-1-19 00:08  ·  广东 | 显示全部楼层
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