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楼主: haha01

为什么会出现一个游戏叫好不叫座的情况?

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发表于 2013-1-19 13:21  ·  天津 | 显示全部楼层
一动也不动 发表于 2013-1-19 09:10
游戏是需要花时间来上手的。如果设计的过于巧妙了,很多人就会失去耐心,客气点的人会说不适合我,不客气的 ...

非常同意  有些好玩的游戏需要很长时间的上手过程才能体会到乐趣 对于大多数人而言 操作复杂些  画面再跟不上或者太过不合口味  那肯定就没人买更没人玩了
PS:无双为何到现在都有脑残粉  当然 我也是  就是简单  爽快  任何一个人拿上手  立刻就能爽2把  脑白金任何人拿过来  立刻就能玩  大神行吗?
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流放者(禁止发言)

欲悲闻鬼叫,我哭豺狼笑

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发表于 2013-1-19 14:21  ·  江苏 | 显示全部楼层
现在许多“叫好”其实是小圈子的个人***自我陶醉,他们以为其他人都跟他们一个凑性。

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发表于 2013-1-19 16:12  ·  广西 | 显示全部楼层
应该有很多的原因,但上手难度绝对不是决定性的,因为并不可能买游戏全要试玩过才去买(更别说根本不给你试玩的情况)
个人认为主要的原因有:
系列游戏的影响力。很明显这点对原创游戏不利,所以绝大部分较好不叫座的游戏都是原创游戏。而同样的销量最好的也不一定就是同一系列里素质最高的,说不定素质最高的仅仅只为下一款的销量作了贡献而已
定位。不单只是对玩家的定位,游戏制作平台的定位也很重要,某些平台对部分游戏有明显的不良反应
媒体以及玩家之间的宣传效应。后者作用比前者大很多,如果前者比作2D的范围扩散,那后者就是3D的范围扩散
打完字一看,这三点似乎正好对应天时、地利、人和,于是调了一下顺序
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发表于 2013-2-4 16:20  ·  贵州 | 显示全部楼层
游戏 可以分艺术  和商业。。。
大神能拿奖 是他艺术程度很高。。。
如果拿他与其他的同档期作品对比  宣传啊 制造成本啊 画面啊  这类那类的原因在里面。
这种水墨风格游戏  加上对白是那种神文   很难让玩家去爱。。。         打你第一关就出现这些疑问 肯定就会不考虑入手了。。
但由于 游戏鉴赏人 可和我们玩家不一样 人家要品味很多作品   后面才会出现白金倒闭以后 大神获奖。
然后玩家 翻出来玩~~

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发表于 2013-2-4 16:38  ·  贵州 | 显示全部楼层
卖的不如意但是评价高的游戏,说不好听点就是自high

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发表于 2013-2-4 16:38  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 花花L世界 于 2013-2-4 16:41 编辑

听古典音乐的还没有听流行口水歌的多,但经典就是经典


艺术领域上可以理解成门槛过高,游戏领域里可以理解成跟风过多

审判者

坏孩子

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发表于 2013-2-4 20:15  ·  山东 | 显示全部楼层
比起在水墨的世界里控制一只狗更多人喜欢拿着枪突突突

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发表于 2013-2-12 01:01  ·  上海 | 显示全部楼层
觉得叫好不叫座的都是***的游戏。
欧美人的游戏很多都是叫座不叫好,一上来就是国内一通喷,结果自己玩的还挺欢。。

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发表于 2013-2-12 01:51  ·  日本 | 显示全部楼层
wifi王道 发表于 2013-2-12 01:01
觉得叫好不叫座的都是***的游戏。
欧美人的游戏很多都是叫座不叫好,一上来就是国内一通喷,结果自己玩 ...

博得之门泪奔,直接变日本游戏了

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发表于 2013-2-12 13:22  ·  上海 | 显示全部楼层
alexi 发表于 2013-2-12 01:51
博得之门泪奔,直接变日本游戏了

别跟我讲暴雪。我个人对暴雪相当有偏见。。。懒得说了,说了肯定群起而殴我的。
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