审判者
三尺龙泉万卷书,上天生我意何如,不能治国安天下,我是谁的丈夫
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发表于 2013-2-7 10:23 · 黑龙江
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xsh 发表于 2013-2-7 00:31
生化早就不是avg了 现在再变回以前的avg模式的话 也不比现在好多少 现在也不过是顺应潮流而已 核心模式还是 ...
所以私以为,回不去老生化A·AVG是必然,也不顺应市场和玩家需求的走向。
不过,末世余生这种游戏,从目前的情报以及Demo演示来看,都是以“现代化大作的标准以及玩法”,用现代玩家熟悉喜爱的“电影化流程”以及代入感尚佳临场感十足的“越肩视角”来玩着写实类的,求生类的,气氛十足并且仍然略带有熟悉的惊悚要素的游戏。
嗯哼~谁说越肩视角就一定要“掩体”一定要“射击”为主一定要“体术+5sec”一定要有看似“火爆”实则“做作”的“大场面”呢?我想顽皮狗的末世余生就很好的做出了个反例。
同样的,我并不太反感生化4后的新生化战斗杀敌为主,也并不执着于老生化的探索解密。但是我想,生化可以没有丧尸,可以没有Umbrella,可以没有解密,可以没多少战斗,甚至更让一步没有多少气氛都能忍,唯独一点,生化不能没有从初代就确立定下的Survival Horror这条灵魂基调。这个核心要素老生化体现很充沛,尤以Rebio和爆发系列体现最为淋漓尽致,而生化4起虽然有了质变,但是Survival Horror仍有所体现。问题是,生化5,6以及烂作浣熊市行动却将这一点近乎抛弃的***净净,启示录的一部分好歹能重回这一感觉,但是持续时间并不长。
Survival Horror,按照字面抠,就是“生存”&“恐惧”,而生化发展到今天,塑造“恐惧”几乎不太可能了,但是另我们失望的是连Survival也逐渐的体现不出来了。我想包括我在内的一些玩家看到末世余生的这段演示而难以按捺住激动的心情并且联想到如今的生化,可能并非是看到了那些蘑菇人多么多么恐怖,看到那演示多么多么的老生化或者多么多么AVG,也许正是因为到现在为止其表现出来优异的Survival要素以及绝佳的冒险氛围立时扣住了玩家的心。当然我也承认,看到那些诡异的蘑菇人感染者配合诡异的叫声和乌漆嘛黑的环境加上那晃动同时带来不安的手电筒灯光加分不少 |
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