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楼主: 冰云

刚看了last of us视频 感觉那个更接近是心目中的生化危机

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审判者

三尺龙泉万卷书,上天生我意何如,不能治国安天下,我是谁的丈夫

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发表于 2013-2-6 23:33  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
韩舞狂拽 发表于 2013-2-6 23:20
被咬一口就死也能增加恐惧感..........
类似于生4的电锯子

生化4电锯只有那么几个,多是混在杂兵里出现,最多也就电锯兄弟和姐妹花双登场······
蘑菇人在感染区里可是遍地都是。
弄出一点声响,比如踩到了水,打碎了玻璃,开了一枪,扔了个石块这些的,那么蘑菇人可就是一窝蜂的扑上来了

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 楼主| 发表于 2013-2-7 00:04  ·  广东 | 显示全部楼层
mjmywife 发表于 2013-2-6 22:16
不太认为末世余生是着重“看”,虽然确实存在不少动作和触发式脚本嵌入流程并且嵌入很自然。
求生,靠着 ...

是的  

就像我之前的回帖 生化6要是当作一部生化外传卖 口碑肯定比当正传卖好

正传还是应该延续生化系列那种剧情深入探索模式为主 把人物的背景塑造好

为什么leon chris jill ada 会受欢迎 人物的长相是一方面 更深刻的是人物一路延续的背景

生化0 里billy 虽然算是个过场人物 但通过讲述和刻画billy背景从而联系到伞公司的故事模式

当时让我深深记住了billy这个人物

纵观6代 新人虽多 背景模糊 通关后就觉的这些人物可有可无

现在老美游戏在剧情 还有故事背景人物刻画方面要比日本厂家要好很多

由剧情牵出流程 加上各种接近现实的动作系统 代入感很强

耐玩性也就更高一些



xsh

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发表于 2013-2-7 00:12  ·  广东 | 显示全部楼层
其实佣兵才是这个游戏耐玩度得体现 很多玩了剧情觉得不好索性连佣兵都不碰得也不少 剧情塑造的再好通个几遍也就够了 佣兵才是让这个游戏持续热度得核心

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 楼主| 发表于 2013-2-7 00:12  ·  广东 | 显示全部楼层
mjmywife 发表于 2013-2-6 23:33
生化4电锯只有那么几个,多是混在杂兵里出现,最多也就电锯兄弟和姐妹花双登场······
蘑菇人在感染 ...

其实真正恐怖游戏是营造与真实世界接近声音 环境

现在生化系列已经朝无双发展了 ...

以前生化系列 丧尸不多 反倒觉得恐怖 总怕走着走着跑出一个

现在都一群群的来 变身 拿枪 开飞机 ... 反倒不觉得恐怖 烦倒是多一点  = =

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 楼主| 发表于 2013-2-7 00:19  ·  广东 | 显示全部楼层
xsh 发表于 2013-2-7 00:12
其实佣兵才是这个游戏耐玩度得体现 很多玩了剧情觉得不好索性连佣兵都不碰得也不少 剧情塑造的再好通个几遍 ...

各人各玩法

以前从生化1开始 先入为主

一路剧情看过来 都希望各个角色有故事发展

现在很多都从生化4 生化5 玩起 所以也有了先入为主

个人觉得生化5是个分水岭 5之前有一票怀旧的人

5之后是一票喜欢佣兵的人

就因为5是个分水岭 才出现6这个多人物 多章节 不同玩法的一作

但真正要说生化的精髓 还是应该带多点以前的要素

剧情深度及人物刻画 才是avg的精粹





xsh

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发表于 2013-2-7 00:31  ·  广东 | 显示全部楼层
生化早就不是avg了 现在再变回以前的avg模式的话 也不比现在好多少 现在也不过是顺应潮流而已 核心模式还是有的 只是玩法不同而已

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发表于 2013-2-7 09:22  ·  上海 | 显示全部楼层
无双更无聊,生化比无双稍微好一点

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发表于 2013-2-7 10:23  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
xsh 发表于 2013-2-7 00:31
生化早就不是avg了 现在再变回以前的avg模式的话 也不比现在好多少 现在也不过是顺应潮流而已 核心模式还是 ...

所以私以为,回不去老生化A·AVG是必然,也不顺应市场和玩家需求的走向。
不过,末世余生这种游戏,从目前的情报以及Demo演示来看,都是以“现代化大作的标准以及玩法”,用现代玩家熟悉喜爱的“电影化流程”以及代入感尚佳临场感十足的“越肩视角”来玩着写实类的,求生类的,气氛十足并且仍然略带有熟悉的惊悚要素的游戏。
嗯哼~谁说越肩视角就一定要“掩体”一定要“射击”为主一定要“体术+5sec”一定要有看似“火爆”实则“做作”“大场面”呢?我想顽皮狗的末世余生就很好的做出了个反例。
同样的,我并不太反感生化4后的新生化战斗杀敌为主,也并不执着于老生化的探索解密。但是我想,生化可以没有丧尸,可以没有Umbrella,可以没有解密,可以没多少战斗,甚至更让一步没有多少气氛都能忍,唯独一点,生化不能没有从初代就确立定下的Survival Horror这条灵魂基调。这个核心要素老生化体现很充沛,尤以Rebio和爆发系列体现最为淋漓尽致,而生化4起虽然有了质变,但是Survival Horror仍有所体现。问题是,生化5,6以及烂作浣熊市行动却将这一点近乎抛弃的***净净,启示录的一部分好歹能重回这一感觉,但是持续时间并不长。
Survival Horror,按照字面抠,就是“生存”&“恐惧”,而生化发展到今天,塑造“恐惧”几乎不太可能了,但是另我们失望的是连Survival也逐渐的体现不出来了。我想包括我在内的一些玩家看到末世余生的这段演示而难以按捺住激动的心情并且联想到如今的生化,可能并非是看到了那些蘑菇人多么多么恐怖,看到那演示多么多么的老生化或者多么多么AVG,也许正是因为到现在为止其表现出来优异的Survival要素以及绝佳的冒险氛围立时扣住了玩家的心。当然我也承认,看到那些诡异的蘑菇人感染者配合诡异的叫声和乌漆嘛黑的环境加上那晃动同时带来不安的手电筒灯光加分不少
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发表于 2013-2-7 12:22  ·  北京 | 显示全部楼层
冰云 发表于 2013-2-7 00:04
是的  

就像我之前的回帖 生化6要是当作一部生化外传卖 口碑肯定比当正传卖好

恩呢,同意你的观点~~~

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 楼主| 发表于 2013-2-7 13:01  ·  广东 | 显示全部楼层
xsh 发表于 2013-2-7 00:31
生化早就不是avg了 现在再变回以前的avg模式的话 也不比现在好多少 现在也不过是顺应潮流而已 核心模式还是 ...

要是capcom真把avg要素彻底从生化危机里剥除的话

不要忘记这个系列诞生初期的设定

就如上几楼的玩家说的 抛弃了主题思想 就已经是另外一款游戏了

所以我才会说生化6是外传的话要好于正传
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