审判者
三尺龙泉万卷书,上天生我意何如,不能治国安天下,我是谁的丈夫
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发表于 2013-2-8 23:38 · 黑龙江
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本帖最后由 mjmywife 于 2013-2-8 23:43 编辑
max099 发表于 2013-2-8 20:17
要是游戏可反复玩性,和游戏持续性肯定没有生6耐玩,现在生6C社已经开始往那种动作游戏打造了,*生6确实不怎 ...
所以这样“现在看着是想着力打造系统和各种模式”的生化·······为什么不直接叫Biohazard:the mercenary或者以后干脆就直接做3DS的佣兵3D的续作呢?也省的搞这些无聊无趣的单人模式加大成本不说还把人卡婊的编剧累到了。
把附属模式做的更好玩更多样当然不错,但是问题是,你现在的主线流程,你的这款游戏的立足之本,你这款游戏存在的根源,你这个系列曾经引以为生的根本,你这一代作品所存在所命名的意义做的不怎么地。这个单人流程如同孔雀屁股一般眼睁睁的摆在那里,需要佣兵这孔雀羽毛来粉饰来遮丑········本末倒置。
倘若真的佣兵什么的已经能喧宾夺主到占有了现在生化的绝对核心,那么游戏宣传的时候卡婊却仍然在不遗余力的吹单机&合作流程,而系统的改变略带提及,为何他们宣传的时候从来不实现就把这一代佣兵怎么玩,这一代又能玩什么附属模式,这一代佣兵怎么加分宣传一通呢?
是的,就是这样,如果你单人流程不好好做,不用心做,或者是纯粹就是没能力好好做,只想要来靠打造系统和附属杀时间模式来撑门面来让这条百足之虫多挪动几步的话。我看还是知趣点在Biohazard后面加上个副标题,或者是把副标题跟主标题调换个位置。The Mercenary:biohazard,我看挺不错的。
另,末世余生和神海基本不能算一种类型的游戏,何来进化之言? |
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