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楼主: 冰云

刚看了last of us视频 感觉那个更接近是心目中的生化危机

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发表于 2013-2-6 11:51  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 晚月枫 于 2013-2-6 11:52 编辑
elegantanddying 发表于 2013-2-6 09:10
LZ玩过PRO难度可能就不会这么说了。the last of us?人设太挫了,丑。


赞同,最后的我们是写实的游戏,人设确实不咋的,顽皮狗的游戏都是人设不咋的,像神海系列什么的,都没有偶像光环,生化像ADA,LEON,等都是超级帅气,酷极了的角色,这些游戏角色都带有或多或少的偶像光环。

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发表于 2013-2-6 17:40  ·  北京 | 显示全部楼层
等TLOU出了再看看吧。

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发表于 2013-2-6 21:08  ·  广东 | 显示全部楼层
LZ要明白有些东西永远是矛盾对立的,从四代开始的新系统就注定了这游戏是重战斗、轻探索,前者着重“玩”,重复研究性高,后者着重“看”,流程表演性高,生化是前者,末世余生是后者

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 楼主| 发表于 2013-2-6 21:11  ·  广东 | 显示全部楼层
晚月枫 发表于 2013-2-6 11:51
赞同,最后的我们是写实的游戏,人设确实不咋的,顽皮狗的游戏都是人设不咋的,像神海系列什么的,都没 ...

现在生化也就是靠几个高人气角色在延续

游戏系统跟画面已经落后欧美同类型游戏已是事实

还是那句话 创新的同时 经典应给予延续

启示录卖的好说明玩家对传统生化还是有期待的

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 楼主| 发表于 2013-2-6 21:31  ·  广东 | 显示全部楼层
屎伟 发表于 2013-2-6 21:08
LZ要明白有些东西永远是矛盾对立的,从四代开始的新系统就注定了这游戏是重战斗、轻探索,前者着重“玩”, ...

认同你的观点

由于个人对佣兵模式不感兴趣

6玩完全部剧情模式 实在找不出理由再让我玩一遍

觉得6要是当个外传卖 估计口碑应该比现在好

正传我觉得还是在剧情的深度 人物背景多下功夫

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发表于 2013-2-6 22:00  ·  湖北 | 显示全部楼层
mjmywife 发表于 2013-2-6 10:29
放着如此优秀的模板不知道去抄,卡婊背弃已久的惊悚求生竟然被第一方主力工作室推崇。哎,话也说回来,以前 ...

只求卡婊迷途知返,重启生化爆发,也算是圆了爆发3的一个结局吧……如果实在不行,就老老实实做好爆发生存,和合金装备社交行动一样,让更多的人加入进浣熊市的生存者行列,收集着那些我们心中一直没有忘记的大小角色的卡片。
话说回来,卡婊你究竟什么时候才能将爆发的全角色卡片等级能到SR级别?!

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三尺龙泉万卷书,上天生我意何如,不能治国安天下,我是谁的丈夫

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发表于 2013-2-6 22:08  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
俄罗斯大狗熊 发表于 2013-2-6 22:00
只求卡婊迷途知返,重启生化爆发,也算是圆了爆发3的一个结局吧……如果实在不行,就老老实实做好爆发生存 ...

你指望卡婊啊?
还是劝你学我指望一下顽皮狗吧~

审判者

三尺龙泉万卷书,上天生我意何如,不能治国安天下,我是谁的丈夫

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发表于 2013-2-6 22:16  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
屎伟 发表于 2013-2-6 21:08
LZ要明白有些东西永远是矛盾对立的,从四代开始的新系统就注定了这游戏是重战斗、轻探索,前者着重“玩”, ...

不太认为末世余生是着重“看”,虽然确实存在不少动作和触发式脚本嵌入流程并且嵌入很自然。
求生,靠着手中的物资活下去,对抗巨大的压力活下去,相信这样的求生冒险游戏的可“玩”性不会比欢天喜地的接近丧尸村民体术+5sec差多少。
而且从最新的Demo来看,虽然末世余生战斗很艰难,也并不太推崇战斗为主,不过要是真打起来的话,击倒敌人的手段玩法还是相当多的,可不是简单的放几个枪子,几个体术,来个终结技最后爆头接着一句“nice work”的套路。
最重要的是,根据观察猿试玩报告,蘑菇人杀伤力之强已经到一旦被其扑到咬上一口立扑的程度。如此死亡的威胁,更是让玩家对“面对感染者敌人”所采取的行动不同,带来的娱乐效果不同的玩味。

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发表于 2013-2-6 23:17  ·  安徽 | 显示全部楼层
冰云 发表于 2013-2-6 21:11
现在生化也就是靠几个高人气角色在延续

游戏系统跟画面已经落后欧美同类型游戏已是事实

画面方面,CAPCOM算是日厂中能拿的出的手的。其他厂简直惨不忍睹。美厂画面是好,但是大部分全是FPS游戏。

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发表于 2013-2-6 23:20  ·  福建 | 显示全部楼层
本帖最后由 韩舞狂拽 于 2013-2-6 23:20 编辑
mjmywife 发表于 2013-2-6 22:16
不太认为末世余生是着重“看”,虽然确实存在不少动作和触发式脚本嵌入流程并且嵌入很自然。
求生,靠着 ...


被咬一口就死也能增加恐惧感..........
类似于生4的电锯子
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