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楼主: □○×△

[业界] PS4 杀戮地带: 暗影坠落 展示版本仅仅使用了 1.5GB 的显存

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骑士

使命召喚忠實FANS

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发表于 2013-2-26 05:11  ·  广东 | 显示全部楼层
我期待PS4版COD多一點....

屠龙者

现代视觉文化研究会

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发表于 2013-2-26 05:48  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
骑着王子的白马 发表于 2013-2-26 01:46
数学盲吧,4gb的时候只能用1.5gb, 8gb的时候撑死用2gb, 512mb对你来说不是显存么

能用多少显存不是简单的百分比。
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发表于 2013-2-26 06:21  ·  河北 | 显示全部楼层
奎爷说什么就是什么
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发表于 2013-2-26 06:21  ·  河北 | 显示全部楼层
gggeeeooo 发表于 2013-2-25 21:09
少刷些嘴皮子把,等真机

你的签名是不是自我鞭策?
nds

轮回者

水至清无鱼~人至贱无敌

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发表于 2013-2-26 06:41  ·  浙江 | 显示全部楼层
是说机能远远未满足.==         
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发表于 2013-2-26 06:48  ·  韩国 | 显示全部楼层
本帖最后由 cznono 于 2013-2-26 07:11 编辑
□○×△ 发表于 2013-2-25 22:17
按你的话来讲纹理清晰了难道不好?

而且那是系统显卡公用,大一倍很有坏处?


没有坏处 但是只是大对性能上的提升并不大 当年gt240  440 大显存就是例子 整体性能不行光大没用  

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发表于 2013-2-26 07:56  ·  辽宁 | 显示全部楼层
呵呵厚               

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发表于 2013-2-26 08:02  ·  广东 | 显示全部楼层
嗯,期待新作,此作AI不错

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发表于 2013-2-26 08:22  ·  广东 | 显示全部楼层
一开始的游戏都会达不到那么高的标准的!!
估计后来的游戏会好些!!

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发表于 2013-2-26 08:30  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 毁灭之刃 于 2013-2-26 08:43 编辑

显存大是必要的,但是做一个游戏恐怕也没能力去全程塞满高精建模和纹理,恐怕也只是各种光照和特效乱加一气而已,,,
不过这次PS4的硬件设计我喜欢,很有弹性,游戏机也终于不再对存储系统那么抠门了,不再是以前那种只善于制作运行某些类型却不擅长运行另一些类型的低能硬件,大显存和大内存会切实提升这一封闭硬件的应用潜力和便捷性,这才是重点,,,剩下的,就看厂家是不是有本事推出让用户花费更多时间在它上面的应用了,,,恕我直言,SONY能不能翻身,就看这些做得怎么样了,如果继续应用整合不力没有强势网络社区平台,游戏方面的宣传和制作强调的还是画面而不是游戏品牌自身的话,最后难免是竹篮打水一场空。
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