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[业界] PS4 杀戮地带: 暗影坠落 展示版本仅仅使用了 1.5GB 的显存

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发表于 2013-2-25 22:46  ·  福建 | 显示全部楼层
“仅仅”。。。我一共才1G

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发表于 2013-2-25 22:53  ·  浙江 | 显示全部楼层
骚泥向来有在发布新主机时发烟雾弹的传统。

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发表于 2013-2-25 23:03  ·  广西 | 显示全部楼层
问题没有60帧....

管你使用多少显存
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发表于 2013-2-25 23:05  ·  台湾 | 显示全部楼层
snow29 发表于 2013-2-25 22:07
显存高的主要好处就是纹理清晰

lz你不是硬件***就是高级黑

过去PS3/360最常对比的就是纹理材质

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发表于 2013-2-25 23:06  ·  湖北 | 显示全部楼层
可用显存增加对于画面效果再提升的意义不大,其他功能倒是会有利。

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发表于 2013-2-25 23:06  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
这得看GPU什么底子吧               

征服者

我是来自南方的男..

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发表于 2013-2-25 23:09  ·  上海 | 显示全部楼层
為毛截圖裏面有狗牙

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发表于 2013-2-25 23:11  ·  四川 来自手机 | 显示全部楼层
这,显存…说明不了太多问题呢
不过从今年ps3上三个独占:战神、超越和末日余生来看,ps4的未来很值得期待。虚幻4和孤岛3基本都有点比拟cg的赶脚了。5年之后也许你在玩游戏的时候,你的朋友以为你在看电影呢

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发表于 2013-2-25 23:11  ·  上海 | 显示全部楼层
GT440狂牛等著樓主....
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发表于 2013-2-25 23:12  ·  台湾 | 显示全部楼层
本帖最后由 jongleur 于 2013-2-25 23:32 编辑
chenglu99 发表于 2013-2-25 23:03
问题没有60帧....

管你使用多少显存


显存的带宽 容量大小对于是帧数高低及稳定度的重大指标之一

另外一些如抗锯齿这类的效果也是有明显帮助
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