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[业界] PS4 杀戮地带: 暗影坠落 展示版本仅仅使用了 1.5GB 的显存

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发表于 2013-2-25 23:17  ·  台湾 | 显示全部楼层
恋妖壶 发表于 2013-2-25 22:19
硬件盲吧……4G-8G的提升,对于现在的显卡来说提升画面的意义不大,C3全高也用不到2G显存

我觉得SONY有魄 ...

这难说,硬件研发团队应该不至于决定采用毫无意义的设计

据说4G提升到8G是三厂要求的,他们不是负责其他服务系统吧,他们主要是专注游戏

巫师系列开发商意有所指的表示他们不打算让美工的部份大幅提升,因为他们负担不起,所以可以推敲8GB对游戏画面有所助益

这次要等PS4更详细公开才知道PS4真正性能,就目前已知已经有PS3十倍左右性能

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发表于 2013-2-25 23:19  ·  上海 | 显示全部楼层
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发表于 2013-2-25 23:19  ·  辽宁 | 显示全部楼层
理论上和实际总是不一样的,不过当主机玩家们都开始关注设备显卡具体参数时,果然已经比较奇怪了...

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发表于 2013-2-25 23:20  ·  安徽 | 显示全部楼层
gtx titan无压力

哈哈

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发表于 2013-2-25 23:21  ·  美国 | 显示全部楼层
呵呵呵,硬件专家们纷纷表示显存对画面影响不大。哈哈哈哈……

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发表于 2013-2-25 23:25  ·  新疆 | 显示全部楼层
,8g是内存显存公用的8g,pc饭觉得自己家8g内存 2g显存 是大了还是小了?
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发表于 2013-2-25 23:28  ·  北京 | 显示全部楼层
索尼的宣传一向水分比较大                             

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发表于 2013-2-25 23:29  ·  四川 | 显示全部楼层
依稀记得X360最初方案也是内存256M,是EPIC向微软展示了战争机器在256M和512M下的画面区别并极力游说后,微软才决定采用512M内存的,并向媒体吐槽:我们为此多花了10亿!

审判者

死亡之屋2最帅BOSS—魔术师

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发表于 2013-2-25 23:32  ·  上海 | 显示全部楼层
这个一定要支持的,PS4!真正的次世代!

屠龙者

全部壊してゼロになれ

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发表于 2013-2-25 23:34  ·  上海 | 显示全部楼层
等成品再说。。。。。。。。
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